01 / 主體
選定清晰的視覺焦點。
說明地點、角色或物件,以及它的特色:長滿苔蘚的天文台、園丁小機器人,或一把陶瓷茶壺。
提示詞指南
說清楚使用者會看到什麼、可以做什麼。目標明確的初版,比冗長的功能清單更容易改進。
01 / 主體
說明地點、角色或物件,以及它的特色:長滿苔蘚的天文台、園丁小機器人,或一把陶瓷茶壺。
02 / 視覺風格
描述材質、配色與光線。使用溫暖的午後陽光、霧面陶土表面或少量柔和淺色等具體線索。
03 / 體驗
使用者要環繞場景查看、步行探索,還是玩遊戲?先確定一種鏡頭視角與主要互動,再逐步擴充。
04 / 打磨
先檢查比例、輪廓與動作,再改善光線、材質和細節。需要強化場景個性時,加入專屬 3D 模型。
FAQ
3D 提示詞描述你想製作的物件、場景或互動體驗。依使用的工具,結果可以是 3D 模型、Blender 場景或瀏覽器專案。每個範例都包含背景說明與來源連結,協助你選擇合適的創作方式。
部分是已核實的原始提示詞,部分是根據公開專案描述整理的參考說明。詳情頁會標示來源類型。預覽展示的是創作者作品,不保證重現完全相同的結果。
你可以瀏覽並調整參考說明,但連結的程式碼、模型與媒體可能採用不同授權。將素材用於商業用途前,請查看創作者的原始來源與專案儲存庫。
製作單一角色或道具時,在 3D 創作工具中描述物件或上傳參考圖。製作完整遊戲或網站時,將提示詞用於程式設計流程,再把需要的模型匯入場景。