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Claude Opus 5參考創作說明

Claude Opus 5 AAA 射擊遊戲提示詞

一個可重複使用的提示詞,用於在 ThreeJS 中建置第一人稱射擊遊戲,包含 AAA 級畫質、多智慧體和迭代視覺檢查。

創作者 Garry Yuan查看原始來源
Claude Opus 5 AAA 射擊遊戲提示詞

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

Claude Opus 5第一人稱射擊遊戲ThreeJS3A 級畫面子智慧體

提示詞

最近,Claude Opus 5 建立的《使命召喚》遊戲開始在網上走紅,作者聲稱只用了一個提示就實現了。很多人對此持懷疑態度,而作者已經直接開源了程式碼和提示。 我原本以為這個提示會非常複雜,但結果只有短短幾百個字。關鍵在於其中的迴圈。 以下是提示: "我希望你開發一款能達到最新《使命召喚》水平的第一人稱射擊遊戲。它必須完美無缺,擁有令人驚歎的美麗畫面,從紋理到物理效果——你能想到的所有元素都必須達到 AAA 級質量。 你需要建立多個子代理,讓每個子代理分別處理每一個細節,以確保遊戲達到完美。你應該對每個專案使用 /loop,並讓一個獨立子代理進行視覺檢查,以確保其達到 AAA 級標準。這個獨立子代理必須非常嚴格;如果沒有達到 AAA 級標準,它就應該繼續檢查。 在每個子代理與《使命召喚》遊戲對比後,都不要停止,直到它們都對遊戲畫面質量驚歎不已。即使不看畫面,它也應該能夠將兩款遊戲並排比較,並指出哪一款更好。使用 ThreeJS 完成這項工作。/loop 直到遊戲達到完美。建立多個子代理,並使用 UltraCode 進行最佳化。"

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。