從合適的工具開始
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
作者分享使用 Codex、Blender MCP 與 Astra 製作簡易 3D 小遊戲的流程:先生成目標概念圖,再透過截圖比對持續調整遊戲畫面,並維持 60fps。

關於此範例
根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。
將 Codex 接入 Blender MCP,輸入簡單的遊戲概念;先生成目標概念圖,再要求 Astra 在 Blender 中透過截圖比對與反覆迭代修改,讓遊戲畫面盡可能貼近概念圖,同時維持 60fps。後續由 Astra 完成建模、資產製作、貼圖、材質與燈光調整。作者也提到全程啟用高推理。
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。
需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。
預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。