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GPT-6 Astra參考創作說明

用概念圖驅動 Astra 製作簡易 3D 小遊戲

作者分享使用 Codex、Blender MCP 與 Astra 製作簡易 3D 小遊戲的流程:先生成目標概念圖,再透過截圖比對持續調整遊戲畫面,並維持 60fps。

創作者 陈硕KAI查看原始來源
用概念圖驅動 Astra 製作簡易 3D 小遊戲

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

創作者備註

將 Codex 接入 Blender MCP,輸入簡單的遊戲概念;先生成目標概念圖,再要求 Astra 在 Blender 中透過截圖比對與反覆迭代修改,讓遊戲畫面盡可能貼近概念圖,同時維持 60fps。後續由 Astra 完成建模、資產製作、貼圖、材質與燈光調整。作者也提到全程啟用高推理。

AstraBlenderBlender MCPCodex3D 小遊戲體素低多邊形概念圖

提示詞

悲傷卻美麗的反烏托邦世界,體素/低多邊形風格,雨夜、薄霧、濕地反射、冷藍色環境光搭配暖橙色燈光;光影要盡可能寫實,並呈現電影感

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。