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Claude Opus 5.5參考創作說明

奧斯特里茲戰役電影

製作一部 4–5 分鐘、符合史實的奧斯特里茲戰役電影,完全以程式碼算繪。參考隨附畫作中的 масштаб、氛圍、煙霧、天空、騎兵、陣形、地景與混亂感,同時避免呈現出一般資訊圖表或策略遊戲的風格。

創作者 Winter查看原始來源
奧斯特里茲戰役電影

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

奧斯特里茲戰役歷史電影電影感影片程序化算繪程式碼生成拿破崙戰爭騎兵戰場

提示詞

製作一部以 1805 年奧斯特里茲戰役為主題、長 4–5 分鐘的電影感影片,完全以程式碼打造。 徹底研究這場戰役,並自行決定如何講述故事、安排節奏、解釋戰略,以及呈現事件。我希望作品符合史實、戲劇性十足、易於理解,並具備卓越的視覺表現。 將隨附畫作作為視覺靈感,而非嚴格的風格要求。我喜歡其中的磅礴規模、氛圍、煙霧、戲劇性的天空、騎兵、密集陣形、地景,以及混亂感。想辦法將這種感受轉化為程式碼——但如果你能創造出更強烈的視覺語言,就放手去做。 不要讓它看起來像一般的資訊圖表或策略遊戲。它應該是一部電影感十足的歷史電影,只是恰好以程式碼算繪而成。 完全由你掌握創作方向。給我一個驚喜。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。