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Claude Opus 5.5參考創作說明

Claude Opus 5.5 的互動式中世紀王國

經驗證的作者留言提供了 Claude Opus 5.5 王國在作者城堡比較中所使用的提示詞。提示詞要求以獨立 HTML 檔案製作一座受歷史啟發、透過 Three.js/WebGL 程序生成的中世紀城堡與景觀,並加入紋章、巡邏角色、具動畫效果的環境細節、可操作的吊橋與城門、多種攝影機視角,以及日夜照明控制。

創作者 Vib3Coded查看原始來源
Claude Opus 5.5 的互動式中世紀王國

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

中世紀城堡中世紀王國Three.jsWebGL互動式 3D 場景獨立 HTML程序化幾何吊橋

提示詞

打造你自己的中世紀王國。 你的王國代表 Claude Opus 5.5。設計一座壯麗且受歷史啟發的城堡,透過建築、紋章、色彩與氛圍展現此模型的身分。在可信的中世紀背景中,你擁有完整的藝術創作自由。 不要只是在普通城堡上放置標誌。賦予你的王國獨特的建築性格與一致的視覺識別。創作專屬的盾徽、王室色彩與原創紋章圖案,並將它們展示在會飄動的旗幟、盾牌、城門裝飾,以及城堡守衛的服裝上。在主入口上方放置王國名稱。 使用 Three.js 與 WebGL 建立細節豐富、可互動的 3D 場景。將所有內容放在單一獨立 HTML 檔案中,直接以 Chrome 開啟即可運作。 城堡 打造一座令人信服的堡壘,包含中央主堡、塔樓、雉堞、城牆、氣勢磅礴的城門樓、可運作的吊橋與庭院。 仔細建模石砌結構、拱形窗、木門、屋頂結構、樓梯、陽台、鐵製配件與各種細小建築細節。讓結構符合建築邏輯:塔樓需要具備內部空間或可信的深度,樓梯必須連接可通行的樓層,橋梁也必須有適當的支撐。 以符合王國風格且吸引人的景觀環繞城堡,例如峭壁、丘陵、河流、護城河、森林或小型村落。設計強而有力的構圖,從多個角度觀看都十分美觀。 生命感與互動 讓王國充滿生氣:守衛沿著城牆巡邏,村民穿梭於庭院,旗幟輕輕飄動,煙囪冒出煙霧,還有飛鳥與閃爍的燈籠。 讓觀看者可以: 開啟與關閉吊橋及主城門。 跟隨一名巡邏中的守衛。 在電影感全景、庭院與雉堞之間切換視角。 自由旋轉與縮放。 在日間、日落與夜間之間切換。 讓角色維持在可行走的表面上。避免角色穿過牆壁、門或彼此。 照明與氛圍 建立能清楚呈現建築的電影感照明。使用柔和陰影、大氣深度、適當且可信的水體效果,以及克制的後製處理。 夜間應點亮窗戶、火炬與燈籠,同時保留足夠能見度,讓人欣賞城堡。 目標是打造精緻、完成度高的 3D 藝術作品,具備獨特建築與豐富細節。避免使用一堆一眼可見的基本幾何體,或建造沒有建築用途的重複塔樓。 技術品質 在可行的情況下,以程序化方式生成資產。將貼圖與其他資產嵌入 HTML。不得需要本機伺服器或建置步驟。 適當使用實例化與幾何批次處理。維持流暢的動畫與攝影機互動。提供簡潔、優雅的英文介面,以及可隱藏介面的按鈕。 務必在桌面版 Chrome 中實際測試成果。擷取螢幕截圖、檢查主控台、測試每項互動,並修正渲染錯誤、漂浮物件、幾何體交錯與攝影機問題。 讓這座城堡在人們讀到名稱之前,就能被認出是「你的」王國。 回傳完成的獨立 HTML 檔案。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。