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GPT-6 Astra作者原始提示詞

多視角參考機甲建模與骨架綁定

在 Blender 無頭模式下打造並進行骨架綁定,完成細節豐富的機甲;解決參考圖之間的不一致,並算繪一段 10 秒的動作展示。

創作者 Vatroslav Vrbanić查看原始來源
多視角參考機甲建模與骨架綁定

關於此範例

創作者公開的提示詞。翻譯或自行修改都可能影響結果。

原始提示已對照作者的貼文或同一作者的直接回覆進行查核。翻譯保留原始指示;原文則另行保存。

創作者備註

提供機甲藍圖和其他參考圖。執行提示前,請將作者的本機檔案路徑替換為你自己的圖片位置。將 AI 生成且彼此不一致的視角視為參考指引,並確認最終幾何結構保持一致。交付完成骨架綁定的模型與一段 10 秒動畫。

Blender機甲參考圖骨架綁定角色動畫

提示詞

使用 Blender 5.2.1 無頭模式,根據這份藍圖打造細節高度豐富的機甲 3D 模型:`/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`。使用同一資料夾中的其他機甲參考圖,以取得更多細節參考。請注意,藍圖和所有參考圖皆由 AI 生成,因此不同圖片中的細節可能不一致。若發現細節互相矛盾,請發揮創意找出解決方案,讓最終的機甲 3D 模型外觀一致且符合物理結構。機甲 3D 模型必須完成骨架綁定。透過算繪一段 10 秒的機甲動畫來展示目標已完成:呈現機甲展示武器與戰鬥機動性。 僅提供方向: 挑選最合適的參考圖,不要只因藍圖在提示中被明確提及,就一味偏重藍圖。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。