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GPT-6 Astra作者原始提示詞

用現有素材包建立 Unity 城市場景

在 Unity 中使用不同高度的建築物、汽車、道路、看板,以及現有的卡通城市資產套件,組建一座 3D 城市。

創作者 Andrew Walko查看原始來源
用現有素材包建立 Unity 城市場景

關於此範例

創作者公開的提示詞。翻譯或自行修改都可能影響結果。

原始提示已與作者的貼文或同一作者的直接回覆進行比對。翻譯保留原始指示,原文則另外保存。

創作者備註

作者的工作流程從 Unity 專案、Unity 技能與 CLI 存取權限,以及下載好的城市資產套件開始。將資產放入專案,並更新原始提示中指定的資料夾。在 Unity 中檢查組建完成的城市,調整物件的位置與縮放比例。

Unity城市場景遊戲環境資產套件3D 城市

提示詞

請為我建立一個新的 3D 城市場景。我希望場景中有多種類型、不同高度的建築物和汽車,並加入道路、看板及其他大型城市常見元素。你需要的一切資源都在這個資料夾中:Assets/ithappy/Cartoon_City_Free。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。