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GPT-6 Astra作者原始提示詞

搭配自製 3D 素材的 Roblox 卡丁車遊戲

打造完整的 Roblox 卡丁車競速遊戲,包含自訂資產、甩尾、AI 對手、檢查點、圈數追蹤,以及可重新開始的賽果畫面。

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搭配自製 3D 素材的 Roblox 卡丁車遊戲

關於此範例

創作者公開的提示詞。翻譯或自行修改都可能影響結果。

原始提示詞已與作者的貼文或同一作者的直接回覆進行核對。翻譯內容保留原有指示;原文另行保存。

創作者備註

準備好 Roblox Studio,以及提示詞中所述的 Blender 與 Three.js 資產工作流程。匯入經過最佳化的網格與貼圖,接著在 Roblox 中檢查比例、軸心、材質與碰撞。完整遊玩一場從倒數到結算的比賽,並測試重新開始功能。

Roblox卡丁車競速遊戲Blender遊戲資產3D 賽車遊戲

提示詞

透過 Roblox MCP 在 Roblox Studio 中打造完成度高、經過精緻打磨的卡丁車競速遊戲。使用 Blender 與 Three.js 程序化生成風格一致且細節豐富的資產;在 Blender 中完成網格、UV 與烘焙貼圖,再匯入為經過最佳化、搭配相容 PBR 貼圖的 Roblox MeshParts。在遊戲中確認比例、軸心、材質與碰撞。使用 Roblox 原生算圖與 Luau 實作遊戲玩法;Three.js 僅用於生成資產,不作為執行時環境。優先完成一條精美、內容完整的賽道,並加入靈敏的駕駛與甩尾手感、AI 對手、檢查點、圈數追蹤,以及從倒數到結算並可重新開始的完整流程。細緻調整光照、VFX、音效與 UI。完整遊玩比賽、檢查實際遊玩截圖,持續迭代,直到修正匯入失敗、視覺瑕疵與遊戲玩法錯誤,同時維持流暢效能。不要使用佔位內容、粗糙資產或原型視覺效果。交付完整組裝且可遊玩的 Roblox 體驗,而不只是腳本或匯出的資產。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。