從合適的工具開始
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
打造完整的 Roblox 卡丁車競速遊戲,包含自訂資產、甩尾、AI 對手、檢查點、圈數追蹤,以及可重新開始的賽果畫面。

關於此範例
創作者公開的提示詞。翻譯或自行修改都可能影響結果。
原始提示詞已與作者的貼文或同一作者的直接回覆進行核對。翻譯內容保留原有指示;原文另行保存。
準備好 Roblox Studio,以及提示詞中所述的 Blender 與 Three.js 資產工作流程。匯入經過最佳化的網格與貼圖,接著在 Roblox 中檢查比例、軸心、材質與碰撞。完整遊玩一場從倒數到結算的比賽,並測試重新開始功能。
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。
需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。
預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。