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GPT-6 Astra作者原始提示詞

從角色概念到 3D 建模、骨架綁定與動畫

涵蓋角色概念設計、貼圖 3D 建模、拓撲重建、UV 展開、骨架綁定與卡通動畫的角色製作提示詞。

創作者 Higgsfield AI 🧩查看原始來源
從角色概念到 3D 建模、骨架綁定與動畫

關於此範例

創作者公開的提示詞。翻譯或自行修改都可能影響結果。

原始提示詞已與作者的貼文或同一作者的直接回覆進行比對確認。翻譯內容保留原始指令;原文另行保存。

創作者備註

原始工作流程使用 Higgsfield Soul 2.0 製作概念、使用 Blender 製作 3D 資產,並使用 Seedance 2.5 製作卡通動畫。請提供提示詞中所指定工具的使用權限。在將資產視為可投入製作前,請檢查拓撲、UV 與骨架綁定。

角色創作Blender拓撲重建UV 展開骨架綁定

提示詞

使用 GPT-6 Astra 控制我的電腦,並完成以下事項: 1. 使用 Higgsfield Soul 2.0 設計角色概念, 2. 建立該角色的貼圖 3D 模型, 3. 將模型匯入 Blender, 4. 重新製作網格拓撲, 5. 建立 UV, 6. 建立角色骨架綁定, 7. 評估模型是否達到可投入製作的程度, 8. 如果你不滿意結果,請重新執行先前的步驟, 9. 然後在 Higgsfield 上使用 Seedance 2.5 將它製作成卡通動畫

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。