從合適的工具開始
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
由作者提供的 Unity 提示詞,用於打造可遊玩的風格化海岸奇幻冒險遊戲,以及其 3D 島嶼城市環境「Windhaven」;包含中央廣場、神殿、地標與第三人稱遊戲設計方向。

關於此範例
根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。
和我一起設計一款遊戲。遊戲應使用 Unity 製作。請先使用預設資產,之後我會再替換資產。 遊戲風格: 一款高質感、風格化的海岸奇幻冒險遊戲,背景設定在一座名為 Windhaven、陽光普照的小型島嶼城市。城市以溫暖的象牙色石灰岩與金黃色砂岩建造,四周環繞著清澈的土耳其藍海水;城市中可見青綠色銅屋頂、有遮棚的市集攤位、拱形城門、繁茂的庭院樹木、雕刻噴泉、散發光芒的魔法信標,以及俯瞰城鎮的宏偉神殿。一名身穿旅行斗篷、背著背包的年輕獨行探險者,穿過中央廣場,朝神殿前進。環境氛圍寧靜、神秘、古老,並帶有溫和的魔法氣息;建築融入地中海與北非風格。高細節的風格化 PBR 材質、手工雕琢的石材表面、細微的風化痕跡、優雅的裝飾雕刻、柔和的午後陽光、悠長的電影感陰影、土耳其藍與暖金色調、精緻的 AA 級冒險遊戲美術方向、第三人稱遊戲鏡頭、寬幅建立鏡頭、統一的環境設計、清楚易辨的路徑與地標;不要使用者介面、文字、標誌或現代物件。
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。
替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。
需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。
預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。