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GPT-6 Astra參考創作說明

「重力崩壞的地平線」VRChat 景觀世界

這是一則使用 Blender 製作 VRChat 景觀世界完整 3D 模型的提示詞,呈現重力崩壞的遠景。以偏低模、醒目的大型剪影,構成丘陵、半圓形觀測平台、觀測裝置、垂直海面、倒置山脈、黑色柱體與空間斷層等元素。

創作者 Xenoah查看原始來源
「重力崩壞的地平線」VRChat 景觀世界

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

創作者備註

請透過 Blender MCP 執行,優先製作從展望台眺望的單幅景觀畫面,以及便於匯入 Unity、用於製作 VRChat 世界的集合組織。

BlenderVRChat3D 模型景觀世界觀測平台重力異常垂直海洋倒置山脈

提示詞

請在 Blender 中製作一整套適用於 VRChat 景觀世界的 3D 模型。 主題是 「重力崩壞的地平線」 。 只有玩家站立的山丘頂端維持正常狀態,遠景則大幅違反物理法則。 整體造型請保持簡潔。 比起細節裝飾,請優先強調 大型輪廓 遠景的異常感 觀景台的造型 空間構成 。 場景構成 要製作的內容如下。 山丘頂端 狹窄步道 淺挖路塹 半圓形觀景平台 少量長椅 損壞的導覽牌 中央觀測裝置 遠景城市 垂直豎立的海面 倒置山脈 巨大的黑色柱體 空間裂隙 靜止雲層 觀景台 觀景台為半圓形。 請勿模仿現有的觀景台,必須採用完全原創的造型。 特徵: 半圓形 左右不對稱 部分結構向空中延伸 低矮邊緣 預想使用半透明材質的造型 僅部分區域因重力異常而變形 請不要設計得過於複雜,即使從遠處觀看,也要能清楚辨識其大型輪廓。 中央觀測裝置 請在觀景台中央放置一個簡潔的裝置,結合 半透明球體 不完整環體 朝向黑色柱體的瞄準框架 。 遠景 遠景是最重要的部分。 請以大型的簡化造型製作以下內容。 墜向天空的城市 讓箱型建築群朝異於正常的方向延伸。 垂直海面 將巨大的水面平面以接近 90 度的角度豎立配置。 倒置山脈 將簡化的山脈輪廓上下顛倒。 黑色柱體 在遠景放置一根極其巨大且細長的黑色柱體。 請讓它看起來不像建築物,而像是空間缺損形成的形體。 空間裂隙 在黑色柱體周圍配置大幅撕裂的板狀或帶狀形體。 預想使用發光材質。 地形 山丘為平緩的草地。 從出生點到觀景台之間, 請製作一條狹窄步道 與淺挖路塹 。 請安排成穿過路塹後,遠景會一口氣展現在眼前的構圖。 植被 植物應維持最少量。 草 少量低矮灌木 以及極少部分朝異常方向傾斜的植物 即可。 建模方針 採用偏低模的風格即可。 請勿過度雕琢細節。 積極使用基本幾何體, Cube Plane Cylinder Curve 為主要建模元素。 遠景尤其要簡化。 重要的不是細節,而是 「一看到遠方,就能察覺這個世界不對勁」 。 Blender 內的整理 請將物件分配至以下集合。 PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS 請採用便於攜入 Unity、供 VRChat 使用的結構。 最高優先級是 「從觀景台望出去的一幅景觀畫面」 。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。