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GPT-6 Astra參考創作說明

編輯 Blender 場景,調整滾花銅柱與 PCB 配合

一段引用的提示詞要求 Astra 編輯 Blender 場景:挖除材料,讓滾花 M3 雙內牙銅柱能夠齊平安裝;加深 PCB 插槽,讓螺絲孔對齊;同時將合適的銅柱模型匯入場景。

創作者 Robert Boyd查看原始來源
編輯 Blender 場景,調整滾花銅柱與 PCB 配合

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

創作者備註

編輯現有的 Blender 場景:挖除足夠的材料,讓 M3 雙內牙銅柱的滾花端能夠齊平安裝;找出合適的銅柱 STL 或 STEP 模型並加入場景;接著將 PCB 插槽加深約 1 mm,讓螺絲孔對齊。

AstraCADBlender3D 建模FPV3D 列印PCB 插槽滾花銅柱

提示詞

幾乎完成了。1)請參考 ~/Desktop/remove_material_for_knurled_ends.png 中的圖片——我們需要在這裡挖除足夠的材料,讓 M3 雙內牙銅柱的滾花端能夠齊平安裝。請看看是否能找到帶有滾花端的這類銅柱模型/STL 或 STEP 檔案,並將其匯入 Blender 場景。2)請參考 ~/Desktop/deepen_pcb_slot.png,PCB 插槽大約淺了 1 mm(也就是說,我需要將 PCB 再往零件內推入約 1 mm,因此要挖除材料),才能讓螺絲孔對齊。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。