從合適的工具開始
開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

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將店面、室內空間與周圍街道道具建立為分別命名的物件。製作錯開的分離動畫,暫停展示爆炸分解構圖,再反向播放動態。交付渲染完成的動畫,以及整理完善、可編輯的 Blender 專案。
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替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。
需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。
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