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GPT-6 Astra參考創作說明

Playroom:復古 3D 瀏覽器遊樂場

這是一段作者原文發布的提示詞,用於打造完整且可遊玩的 Three.js 瀏覽器遊樂場:包含獨立的 GLB 硬體資產、互動式 3D 轉場、三款以卡匣為核心的遊戲、響應式控制,以及具無障礙性的備援行為。

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Playroom:復古 3D 瀏覽器遊樂場

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

創作者備註

打造一個名為「Playroom」的完整可玩瀏覽器遊樂場,採用懷舊的 1980 年代末期硬體美學,搭配克制而當代的編輯風格介面。

3D 遊樂場Three.js瀏覽器遊戲GLB 資產互動式 3D 場景SnakeBreakoutBlocks

提示詞

打造一個名為「Playroom」的完整可玩瀏覽器遊樂場,採用懷舊的 1980 年代末期硬體美學,搭配克制而當代的編輯風格介面。使用 Three.js 進行渲染,並為 CRT 螢幕、主機、控制器與遊戲卡匣分別載入獨立的 GLB 資產。交付可實際運作的體驗,而非靜態模型。 美術方向:使用暖調米白背景、仿舊象牙色塑膠、炭灰色細節、低彩度鼠尾草綠、灰霧陶土色與褪色藍。標題使用 Space Grotesk,搭配小尺寸 DM Mono 標籤。加入細分隔線、寬裕留白、低調的技術註記與精簡導覽。避免霓虹賽博龐克風格、光澤感儀表板卡片,以及過度使用漸層。 首頁應如同精心安排的產品攝影。將 CRT 螢幕醒目地放在右側,主機放在左側,直立卡匣穩固地插在主機上,控制器置於前方。使用彎曲連接線連結各裝置,並讓線材接上實際的插孔。採用柔和的定向光、可信的接觸陰影、圓潤邊緣與略帶粗糙感的塑膠材質。避免物件彼此穿插。 讓首頁以緩慢、電影感的左右環繞運鏡呈現。允許使用者拖曳旋轉視角,之後平順地恢復待機動態。在選定的硬體細節周圍加入克制且緩慢流動的資料脈衝。CRT 螢幕應顯示循環播放的像素藝術待機畫面,包含小型吉祥物、細微掃描線與「PLAYER ONE」字樣。準確地在吉祥物臉部使用提供的黃色 T 與白色 V 標誌。 醒目的「POWER ON」按鈕,或點擊主機場景,都應開始一段連續的轉場。讓攝影機平順地靠近 CRT 螢幕,引入動畫資料流,並逐步擴展場景以覆蓋整個視窗。全程覆蓋頂部與底部邊緣。透過平滑的明暗轉場揭示卡匣收藏,不要突然出現覆蓋層,也不要讓攝影機突然跳動。 收藏區包含三款各具特色的直立卡匣:鼠尾草綠的 Snake、陶土色的 Breakout,以及藍色的 Blocks。每款都要有清晰的封面字樣,以及一個停棲在上方的小型動畫吉祥物。加入細微上下浮動、滑入抬升與輕柔傾斜效果。同時支援點擊 3D 卡匣,以及點擊其下方的無障礙文字按鈕。 每次選取都會開啟可玩的遊戲介面。Snake 包含食物鏈與限時加分水果。Breakout 包含多種磚塊排列,以及擋板或多球強化道具。Blocks 包含下一個方塊預覽、落點幽靈影像與消除列計分。提供清楚的操作說明、分數、暫停、重新開始與返回導覽。支援鍵盤控制與觸控按鈕,並在本機保存最佳分數。 將螢幕內容與卡匣標籤維持為獨立的執行階段貼圖,確保文字保持銳利。保留具名模型部件,以支援互動與吉祥物動畫。加入載入回饋、3D 資產載入失敗時仍可使用的備援介面、響應式版面配置、清楚可見的鍵盤焦點,以及減少動態效果支援。整潔地整理專案,驗證三款遊戲與所有轉場,並準備好部署至 GitHub 與 Vercel。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。