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GPT-6 Astra參考創作說明

沉浸式 3D 稻田網站

用於建立瀏覽器版 Three.js 3D 稻田景觀的提示詞,包含自然風動畫、光照與攝影機模式、響應式控制項、程序化植被,以及即時算圖。

創作者 YouWare查看原始來源
沉浸式 3D 稻田網站

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

創作者備註

建立一個寧靜的互動式 Three.js 稻田場景,具備分層的景觀深度、由 GPU 驅動的風動畫、早晨/午後/黃金時刻光照、開闊田野/稻田之間的攝影機視角、暫停與風速控制,以及響應式 VERDANT 疊加介面。啟動並確認瀏覽器預覽。

Three.js3D 場景稻田互動式景觀風動畫程序化植被GPU 頂點動畫瀏覽器

提示詞

建立一個可在瀏覽器中執行的沉浸式 3D 稻田網站,主題為: 「一片綠意海洋/風吹過稻田。」 完成程式碼、安裝必要的相依套件並啟動預覽。不要只停留在提案或實作計畫。 1. 視覺方向 整體氛圍應自然、寧靜且精緻,像是一個具備一致藝術指導的互動式景觀網站。 場景應包含: 前景:清楚可辨識的細長葉片、彎曲莖稈,以及少量下垂的稻穗。 中景:向遠方延伸的連續稻田,具備足夠密度,且株距自然變化。 背景:不規則的樹線、層疊的低矮丘陵,以及細微的大氣透視效果。 天空:柔和的灰藍色調、細微的雲層變化,以及自然的地平線過渡。 將預設攝影機放置在略高於稻穗的位置,朝著遠方丘陵橫向眺望整片稻田。 天空約佔畫面的三分之一,構圖應以稻田為主。 植被顏色以深綠、橄欖綠和黃綠色為主。避免使用螢光綠。 自然地改變稻株的高度、朝向、彎曲程度與顏色。 2. 動畫需求 風必須呈現持續橫向穿過田野的波浪: 讓根部大致固定,並使越靠近葉尖和稻穗的位置產生越強的位移。 同一區域的植株應協調移動,同時保留個體差異。 結合緩慢的大尺度風浪與細微的局部擾動。 避免所有植株完全同步搖擺。避免平移整株植物,也不要讓葉片閃爍。 使用柔和的預設微風,長時間觀看時仍應舒適。 3. 互動需求 提供確實會影響場景的簡易控制項: 風速滑桿:平順調整風動畫的強度與速度。 光照模式:早晨、午後和黃金時刻。同步調整天空、光線方向、色溫與霧的顏色。 視角模式:開闊田野與稻田之間,並提供平順的攝影機轉場。 暫停/繼續:暫停並繼續環境動畫。 滑鼠移動可以產生非常細微的攝影機回應,但不應造成暈眩。 預設情況下,不要讓攝影機持續旋轉大幅度的角度。 4. 介面設計 使用全螢幕場景,並在上方疊加介面: 左上角:小型 VERDANT 字標。 左下角:襯線標題「一片綠意海洋」。 標題下方放置較小的副標「無須做任何事,只要隨風而行。」 右下角:小巧、半透明的深綠色控制面板。 確保文字清晰易讀,保留充裕間距,並避免控制項遮擋主要景觀。 在窄螢幕上也必須能使用控制項,且不可互相重疊。 5. 技術與效能 使用 Three.js。若已有現成專案,請保留其建置環境。 使用實例化和 GPU 頂點動畫,以處理大量植被。 避免為每株植物建立獨立的繪製物件,也不要在每一幀由 CPU 更新所有植株。 隨距離增加降低植被細節,並設定合理的像素比上限。 優先使用程序化幾何與材質,以確保資產載入可靠。 場景必須即時算圖。不要以完整景觀圖片或影片作為主要場景。 模型名稱與比較標籤會在後製階段加入;不要將它們放入場景。 6. 完成標準 完成實作後,使用可用的瀏覽器工具確認: 初始視圖能正確算圖,且沒有明顯的主控台錯誤。 每個控制項都確實會影響場景。 前景、中景和背景具有可辨識的深度與層次。 稻株不只是簡單直立的綠線。 風的運動持續且自然,不會出現明顯的規律性重複。 攝影機轉場平順,介面在窄螢幕上仍可使用。 若無法執行某項檢查,請清楚說明。 最後提供啟動說明,以及實際完成的功能摘要。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。