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GPT-6 Astra參考創作說明

GTA 風格卡通追車工作流程

可重複使用的工作流程提示詞:在 Blender 中製作並動畫化一段 12 秒的 GTA 風格卡通追車,再使用 PixVerse Seedance 2.5 處理各個鏡頭。

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GTA 風格卡通追車工作流程

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

創作者備註

建立一致的駕駛、逃逸車、追逐車與城市環境。製作灰模 Blender 模型與骨架綁定,為三個鏡頭的追車製作動畫,算出 12 秒的 Blender 母片,接著在 Seedance 2.5 中分別處理每個鏡頭,同時保留動態、攝影機運動與設計。交付可編輯的 .blend,以及兩個版本的影片。

Blender3D 動畫追車卡通車輛角色骨架綁定城市環境PixVerse

提示詞

使用此工作流程製作原創的 GTA 風格卡通追車: 設計:設定一名主要駕駛、一輛逃逸車、一輛追逐車,以及一個城市環境。維持所有元素的設計一致。規劃三個 4 秒鏡頭:從車輛後方跟拍追逐、側面跟拍通過急轉彎,以及廣角離場鏡頭。 在 Blender 中製作:建立乾淨的灰模,以及可正常運作的角色與車輛骨架綁定。不需要製作貼圖或展開 UV。 製作動畫並測試:為駕駛、方向盤操作、車輪旋轉、車輛和攝影機製作動畫。維持一致的行進方向與車輛順序。修正穿插、車輪懸空、輪胎滑動、姿勢錯誤,以及雙手脫離方向盤等問題。 在 Blender 中算圖:以 1280×720、24 fps 算出第 1–288 幀。將實際由 Blender 算出的影格組合成完整的 12 秒灰模母片。分別匯出每個鏡頭,並算出相符的灰模靜幀,作為形狀與構圖參考。 使用 [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote) 外掛完成:使用 Seedance 2.5 的 720p 設定,分別處理每個鏡頭。以 Blender 片段作為動態參考,以灰模靜幀作為形狀參考。在生成提示詞中定義一致的卡通配色。保留攝影機運動、動作時序、角色與車輛設計,以及車輛數量。 檢查並交付:檢查兩個完整影片的視覺瑕疵與連戲一致性。修正 Blender 問題,且只重新生成 Seedance 中失敗的鏡頭;每個鏡頭最多重試兩次。交付可編輯的 .blend、Blender 原生 720p 灰模影片、個別標示的 720p Seedance 版本,以及一份簡短的剩餘限制評估。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。