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Claude Opus 5參考創作說明

Claude Opus 5 機甲機器人藍圖提示集

一組較長的提示,供 Claude Opus 5 和 Blender 設計並迭代一臺 Gundam 尺寸的機甲機器人藍圖,包含基於物理的系統、骨骼繫結和武器掛載。

創作者 Spectro 🇺🇸查看原始來源
Claude Opus 5 機甲機器人藍圖提示集

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

Claude Opus 5Blender機甲機器人藍圖骨骼繫結物理效果

提示詞

分享一下我用 Claude OPUS 5 + Blender 建立一臺 GUNDAM 尺寸機甲機器人藍圖時使用的提示,基於真實數學和物理: "讓我們來考慮機甲的設計,本質上它有 2 臺渦輪軸發動機,並由電動馬達 + 液壓動力驅動,它還有一個輔助動力裝置,或許也有氣動系統;它有強力電池,在情況變糟時能讓它稍微滑行一下。我在想把這 2 臺發動機放在機甲的肩部,服務面板朝外,這樣我們就可以對它進行維護。順便再看一遍機甲的系統,然後我們就要把所有系統都物理化地建立出來。這會很棒,給你安排一個代理來幫你做這件事,然後重建軀幹部分,但在中間留出一個大空間給駕駛艙 + 睡眠艙。" "如果我們給它的腳裝上由電動馬達驅動的輪子呢?這樣大多數時候應該能輔助移動。" "分配一個代理來讀取這些指標並建立腿部設計,把真實的電線接入執行器之類的東西。" "好,把新的 glb 模型注入場景。" "天啊,這也太瘋狂了。夥計,快把其他部分先顯示出來。" "給那個低多邊形頭部加上真正的 FLIR + NV 攝像頭,以及一把 1980/1990 年代的 CROWS M2 機槍。" "它……太美了……T_T" "我們必須給腿部骨架做繫結,這樣如果我給它做動畫,它就會遵守約束,而且這對計算力等也很必要。" "沒事,我反正也不太懂哈哈," "好,所以你已經做好的那些東西,比如發動機、動力傳動系統和腿部,把這些部分儲存好以便以後使用,萬一我們能在其他地方重複使用它們。話雖如此,指示一個代理去建置手臂和手。" "另外,正確設計髖部機構以適配腿部。" "在我看來,PELVIS 和 CHEST 之間的關節具有圓形扭矩。" "找一個代理,使用 bofors 系統建立一把手持半自動步槍,這樣機器人就有些快速射擊的半自動砰砰武器了。" "我想要 40mm 的,真的做一個出來,準確但保持低多邊形,這樣我們就能測量它是更適合作為手槍還是半自動步槍。" "兩種都做,然後再做一個像 abrams 加農炮但帶半自動機制的版本。" "建立一個像步槍那樣的槍栓和彈簧。" "好,所以我在想,駕駛艙裡把所有裝飾性的線纜之類都去掉,真正做真實佈線 o-O 你怎麼看" "方案:做真實佈線,但像一頭野蠻動物那樣佈線。" "注入 120mm 加農炮那個東西。" "給 120mm 加農炮的運作做繫結和動畫。" "我想在這裡加一個裝甲大艙門,這樣我們就能讓座椅升起,讓駕駛員能從那個位置看到周圍並駕駛機甲,而且駕駛艙內的 4 個伸縮式觀察窗在頂部也需要有對應的終點,這樣才合理。" "繼續給 120mm 做繫結和動畫,還有艙門命令,剛才是誤觸暫停。" "好,所以動力裝置,我覺得腹部是個不錯的位置,不過我不喜歡發動機現在的位置,我覺得我們應該把它們放到現有位置的上方,並用真實的桁架結構來支撐軀幹和肩部……看你怎麼決定,你想怎麼做胸部?我們要做艙門入口,這樣前胸就可以建出來……" "好,外殼可以用厚鋁甚至碳纖維,我無所謂,但必須看起來很酷,我猜 NCT 可以作為裝甲嗎?不知道,你來決定,我們之後還得加一些東西讓這個怪物看起來沒那麼難以接受……總之,帶上你的團隊開始建造。" "我發現這個 inverter PT125 到處漂著,我不知道它應該放在哪。"

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。