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Claude Fable 5參考創作說明

用於使用 Fable 5 建置紐約的 Blender 城市建模提示詞

一條西班牙語帖子,描述了使用 Blender 工作流透過一個提示詞生成真實城市模型,其中包含引述的提示詞“armá Nueva York”。

創作者 Martin Puli查看原始來源
用於使用 Fable 5 建置紐約的 Blender 城市建模提示詞

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

Claude Fable 5Blender城市建模紐約程式化

提示詞

這是紐約。一個代理自己建出來的,只用了一條提示詞。我一點都沒動手。我到現在還是無法理解。 幾天前,我看到了人們用 GPT 5.6 Sol 在 Blender 裡建模的帖子,之後就再也沒法想別的了。我必須用真實的東西試試。 我先從自己的房子開始。結果爛得離譜:變形、灰色、像個塑膠模型。 我本可以就此停下。但我開始迭代。 我組裝了一些代理,它們從上千個來源抓取關於這個地方的真實資料。佔地、高度、座標。藉助 Blender MCP + skills + libraries,它們使用 Blender 自己的工具來建置模型。 當系統準備好後,我輸入了一條提示詞:“armá Nueva York” 它返回了曼哈頓。真實尺寸,位置精確到米,完全不用我碰一個頂點。 我沒想到的是,我測試了好幾個模型,在這方面 GPT 5.6 Sol 遠遠勝過 Fable 5。 這隻用了幾天。我還在繼續迭代建築細節。如果你看看我個人主頁上之前的影片,就會發現它在每次更新之間進步了多少。 現在我正嘗試用一條提示詞覆蓋更大的區域並增加更多細節。(如果你瞭解 Blender 裡的紋理和材質,我在聽 🙏) 但真正讓我震驚的不是模型本身,而是之後能開啟的東西。 .blend 檔案是“活著”的。只需幾句話,你就能新增一座新塔樓,移動一條大道,或者把整座城市融合在一起。布宜諾斯艾利斯疊在紐約上方。方尖碑矗立在時代廣場中央。 我不是在建模一座城市。我是在把現實變成一個可以編輯的草稿。 儲存庫 + .blend 在第一條評論裡 👇 我會繼續在這裡發每一步。如果你喜歡它的進展,請關注我,因為我們才剛剛開始。 你想讓我接下來建模哪個城市?

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。