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Claude Fable 5.1參考創作說明

帶紋理的 3D 資產生產流程

根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。

創作者 Matt查看原始來源
帶紋理的 3D 資產生產流程

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

基於來源整理;作者未公開完整逐字 Prompt

Claude Fable 5.13D 資產製作流程BlenderSubstance Painter

提示詞

把參考圖轉成乾淨的 3D 資產,在 Blender 中修正法線和材質,再用 Substance Painter 製作可用於生產的紋理。

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。