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Claude Opus 5參考創作說明

用於在 Claude Opus 5 中將殭屍遊戲升級為 AAA 風格 3D 視覺效果的提示詞

可重複使用的口述提示詞,用於 Claude Opus 5 高模式,分叉一個殭屍專案並將其 3D 環境、模型、移動、光照和呈現全面改造成 AAA 級質量。

創作者 Rishi查看原始來源
用於在 Claude Opus 5 中將殭屍遊戲升級為 AAA 風格 3D 視覺效果的提示詞

關於此範例

根據創作者公開專案整理的起始說明,並非逐字原始提示詞。實際結果可能不同。

Claude Opus 53A 級畫面殭屍遊戲3D 遊戲視覺重製Three.js遊戲畫面

提示詞

這是我給 Claude Code 的提示詞,它在 High 模式下執行 Opus 5。這是透過 @WisprFlow 口述/轉寫的,所以格式比較口語化。 提示詞: 我希望你分叉這個殭屍專案目錄,我們要把環境、地圖和玩法做成 AAA 級,就像這條推文一樣(已附截圖供視覺參考):https://t.co/b5CzKRTbVt 目前,你看到的遊戲非常方塊化,也不真實……我希望它看起來像 Battlefield 6 或最新的 Call of Duty,帶有運動模糊、驚人的陰影、光照、微動畫,以及所有那些能把 vibe-coded 遊戲和工作室級遊戲區分開的花哨效果。 我希望地圖、玩法和邏輯基本保持不變,但視覺效果和移動需要大幅升級。 我們不要直接編輯這個目錄。我只想讓你先分叉它,然後在圖形方面全部重做: * 視覺主題 * 移動 * 所有模型 * 等等 如果你需要新的音效,可以用 ElevenLabs,甚至可以用 ElevenLabs 或文字轉語音做新音樂,什麼都行。你也可以使用我們已有的 ElevenLabs 音效庫。只要是最好的就行。 對於殭屍、槍械、地圖、光照等等的 3D 建模,以及運動模糊、移動系統、流暢度、奔跑時鏡頭的晃動,這些都必須達到最新 Battlefield/COD 的質量水平。 一直工作到完成為止。如果需要就用瀏覽器測試。並且進行很多遞迴迴圈,直到它完全達到 AAA 標準。 (注:附有 Matt 影片截圖作為視覺參考)

如何使用這段提示詞

01

從合適的工具開始

開啟你慣用的程式設計助手或 3D 工具。可先嘗試範例使用的模型,並查看連結專案中的設定說明。

02

先選一個地方修改

替換主體、美術風格或場景,清楚描述鏡頭和互動。先完成簡化版本,再逐項打磨細節。

03

為場景加入專屬模型

需要自己的角色或道具時,用簡短的物件描述或參考圖製作 3D 模型,再匯入專案。

預覽作品屬於各自的創作者。重複使用程式碼或素材前,請查看原始來源與專案授權條款。