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GPT-6 Astra参考创作说明

以动作效果定义机制的螃蟹游戏

根据涵盖外观、角色、世界、动作、目标、界面和镜头的结构化说明,制作 Three.js 螃蟹游戏。让金币在螃蟹经过时升起并飞向它,并指出需求中的矛盾。

创作者 ZEUS⚡️查看原始来源
以动作效果定义机制的螃蟹游戏

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

根据作者公开的项目说明整理。

GPT-6 AstraThree.js

提示词

根据涵盖外观、角色、世界、动作、目标、界面和镜头的结构化说明,制作 Three.js 螃蟹游戏。让金币在螃蟹经过时升起并飞向它,并指出需求中的矛盾。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。