从合适的工具开始
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
作者分享了使用 Codex、Blender MCP 和 Astra 制作粗糙 3D 小游戏的流程:先生成目标概念图,再通过截图对比持续修改游戏画面,并保持 60fps。

关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
将 Codex 接入 Blender MCP,输入一个简单的游戏概念;先生成目标概念图,再要求 Astra 在 Blender 中通过截图对比和迭代修改,使游戏画面尽可能贴近概念图,同时保持 60fps。后续由 Astra 完成建模、资产制作、贴图、材质和灯光调整。作者还提到全程开启高推理。
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
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