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Claude Opus 5.5参考创作说明

基于图片的手球场 360° 3D 渲染

发布者表示,使用 Claude Opus5.5 一次完成了手球场的 3D 建模,并在此回复中公开了所用提示词。提示词要求将附图中的球场、球门、裁判、球员和手球渲染为可从任意角度查看的 3D 场景,并准确还原人物姿势及物体颜色。

创作者 ハンドボール人「布施千佳純」查看原始来源
基于图片的手球场 360° 3D 渲染

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

手球3D 渲染运动场地360°视角球员裁判球门图片参考

提示词

将图片中的手球场、球门、裁判、球员和手球进行 3D 渲染,使其支持 360°自由视角查看。请准确还原每个人物的姿势以及各物体的颜色。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。