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Claude Opus 5.5参考创作说明

电影化呈现:奥斯特里茨战役

制作一部时长 4–5 分钟、符合史实的奥斯特里茨战役电影短片,完全通过代码渲染。参考所附画作中的规模感、氛围、烟雾、天空、骑兵、军阵、地景与混乱感,同时避免呈现出普通信息图或策略游戏的风格。

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电影化呈现:奥斯特里茨战役

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

奥斯特里茨战役历史电影电影化视频程序化渲染代码生成拿破仑战争骑兵战场

提示词

制作一部关于 1805 年奥斯特里茨战役、时长 4–5 分钟的电影化视频,完全通过代码生成。 深入研究这场战役,自行决定如何讲述故事、安排节奏、解释战略并呈现事件。我希望作品符合史实、充满戏剧性、易于理解,并在视觉上出类拔萃。 将所附画作作为视觉灵感,而不是必须遵循的严格风格。我很喜欢其中的规模感、氛围、烟雾、戏剧化天空、骑兵、密集军阵、地景以及混乱感。设法将这种感受转化为代码中的视觉效果——但如果你能创造出更出色的视觉语言,就放手去做。 不要让它看起来像普通的信息图或策略游戏。它应该是一部电影化的历史影片,只是恰好通过代码渲染完成。 创作方向完全由你掌控。给我一个惊喜。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。