从合适的工具开始
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
帖子明确标注“Opus5.5+three.js”,要求制作一部约36秒的竖屏短片:以没有人物的石造大教堂为舞台,刻有体现效率化文字的方块不断堵住窗户,彩色玻璃的光线再次充满整个空间。还指定了分时段的演出设计、光线与投影的一致性、逐帧导出MP4,以及通过实际渲染进行检查和修正。

关于此示例
根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。
打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。
替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。
需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。
预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。