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Claude Opus 5.5参考创作说明

Claude Opus 5.5 的互动中世纪王国

经验证的作者评论提供了作者城堡对比中 Claude Opus 5.5 王国所使用的提示词。该提示词要求制作一个受历史启发、通过 Three.js/WebGL 程序化构建的中世纪城堡与景观,并将全部内容放在一个可独立运行的 HTML 文件中;场景需包含纹章、巡逻角色、动态环境细节、可正常运作的吊桥与城门、多个摄像机视角,以及昼夜灯光控制。

创作者 Vib3Coded查看原始来源
Claude Opus 5.5 的互动中世纪王国

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

中世纪城堡中世纪王国Three.jsWebGL互动 3D 场景独立 HTML程序化几何体吊桥

提示词

打造属于你自己的中世纪王国。 你的王国代表 Claude Opus 5.5。设计一座宏伟且富有历史感的城堡,通过建筑风格、纹章、色彩与氛围展现该模型的特质。在可信的中世纪环境中,你拥有完整的艺术创作自由。 不要只是在普通城堡上放置一个徽标。赋予你的王国鲜明的建筑风格和统一的视觉识别。为它设计独特的盾徽、王室色彩和原创纹章图案,并将这些元素展示在动态飘动的旗帜、盾牌、城门装饰以及城堡卫兵的服装上。在主入口上方展示王国名称。 使用 Three.js 和 WebGL 创建细节丰富、可交互的 3D 场景。将所有内容放在一个可直接用 Chrome 打开的独立 HTML 文件中。 城堡 打造一座令人信服的要塞,包含中央主堡、塔楼、雉堞、城墙、气势恢宏的门楼、可正常运作的吊桥和庭院。 细致制作石砌结构、拱形窗、木门、屋顶结构、楼梯、阳台、铁制构件和各种小型建筑细节。让建筑结构符合真实逻辑:塔楼需要有内部空间或足够可信的纵深,楼梯必须连接可进入的楼层,桥梁必须具备合理的支撑结构。 用适合你王国的优美景观环绕城堡,例如悬崖、丘陵、河流、护城河、森林或小村庄。从多个角度观看时,都要保持出色的构图和美感。 生机与互动 让王国充满生机:卫兵沿城墙巡逻,村民穿行于庭院,旗帜轻轻飘动,烟囱升起烟雾,鸟儿飞过,灯笼明暗闪烁。 让观众能够: 打开和关闭吊桥及主城门。 跟随一名巡逻卫兵。 在电影感总览、庭院和城垛视角之间切换。 自由旋转和缩放视角。 在白天、日落和夜晚之间切换。 让角色始终处于可行走的表面上。防止角色穿过墙壁、门或彼此。 灯光与氛围 打造能够清晰展现建筑结构的电影感灯光。使用柔和阴影、富有氛围感的景深、可信的水体效果(适用时)以及克制的后期处理。 夜间点亮窗户、火炬和灯笼,同时保留足够的可见度,让观众能够欣赏城堡。 以制作精良、完成度高的 3D 艺术作品为目标,展现独特的建筑风格和丰富细节。避免使用一堆显眼的基础几何体,也不要堆砌缺乏建筑功能的重复塔楼。 技术质量 在可行的情况下尽量程序化生成资源。将纹理和其他资源嵌入 HTML 文件中。不应需要本地服务器或构建步骤。 在适当情况下使用实例化和几何体批处理。确保动画和摄像机交互流畅。提供简洁、优雅的英文界面,并加入隐藏界面的按钮。 务必在桌面版 Chrome 中实际测试结果。截取屏幕截图、检查控制台、测试每一项交互,并修复渲染错误、悬浮物体、几何体穿插和摄像机问题。 让这座城堡在观众读到名称之前,就能被认出是“你的”王国。 返回完成后的独立 HTML 文件。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。