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Claude Opus 5.5参考创作说明

交互式 3D 海上火箭发射序列

Artless101 在一条作者评论中分享了这段提示词,用于 Opus 5.5 版本的交互式 Three.js/WebGL 火箭发射项目。它要求在单个 HTML 文件中实现程序化海上平台发射、分阶段飞行与卫星部署、电影感镜头切换,以及播放和拖动时间轴控制。

创作者 PEP PEPICH查看原始来源
交互式 3D 海上火箭发射序列

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

Claude Opus 5.5Three.jsWebGL交互式 3D火箭发射海上发射平台航天飞行程序化几何体

提示词

创建一个电影感十足、细节丰富且可交互的 3D 火箭发射场景:黎明时分,火箭从海上平台升空。将完整项目交付为一个可直接在 Chrome 中打开的 HTML 文件。使用 Three.js + WebGL 和程序化生成的资产。可行时将资产嵌入文件;渲染库可以使用稳定的 CDN。 艺术指导 营造从日出前深邃的蓝紫色海面,到大气层上方温暖阳光下的戏剧性转场。使用可信的比例、细致的材质、具有大气纵深的效果,以及经过精心构图的镜头角度。最终效果应如同一部经过精心打磨的微型航天电影。 火箭与发射平台 制作一枚可信的多级火箭,包括造型明确的锥形头部、面板接缝、结构环、级间连接、发动机喷口,以及可分成两半的有效载荷整流罩。 创建一个细节丰富的浮式发射平台,配备支撑塔、可收回的固定架、服务臂、栏杆、梯子、管道、设备、泛光灯和闪烁的警示灯。确保所有结构在物理上相互连接,位置关系正确。 发射序列 创建一个约 46 秒的序列: 镜头环绕平台进行开场展示。 服务臂和固定架收回。 发动机点火,照亮火箭、平台及附近海面。 火箭升空并加速时,烟雾在甲板上扩散。 镜头跟随火箭从大气层向太空爬升。 第一级分离并坠落。 第二级发动机点火。 整流罩分成两半并分离,露出卫星。 发动机关闭,卫星释放,太阳能板展开。 最后以卫星在轨道上的画面收尾,背景为弧形地球地平线与日出。 为展示效果压缩飞行时间线,同时保持运动连贯。避免位置突然变化、部件相互穿插或特效彼此脱离。 海洋、大气与特效 使用由动画着色器驱动的海浪,加入菲涅耳反射和温暖的发动机灯光反射。制作分层尾焰,包括明亮核心、较柔和的外围火焰和飘散的烟雾粒子。 烟雾应扩散、淡出,并对风产生响应。分级过程中,尾焰必须始终连接到正确的发动机。平滑地从大气薄雾过渡到深色星空和被阳光照亮的地球边缘。 镜头与交互 使用平滑的电影感镜头转场:广角开场镜头、低角度点火镜头、上升跟拍、级间分离,以及卫星特写。确保主体在竖屏和横屏布局中都清晰可见。 加入播放/暂停、重播,以及带事件标记的时间轴拖动条。跳转时必须重建正确的火箭配置、粒子状态、镜头位置和灯光状态。重播时必须彻底、干净地重置整个序列。 保持界面简洁、不喧宾夺主,并允许在录制时将其隐藏。 技术质量 使用与帧率无关的动画和高效的粒子系统。在适当情况下复用几何体和材质,正确处理窗口尺寸变化,并在视觉细节与流畅性能之间取得平衡。 在桌面浏览器中测试最终 HTML。检查控制台,并分别截取点火、升空、级间分离和卫星部署时的画面。在交付文件前,修复加载错误、裁剪问题、几何体问题、时间轴跳转故障和糟糕的镜头构图。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。