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Claude Opus 5参考创作说明

Claude Opus 5 开发 3D MMO 的工作流程

一篇泰语帖子,介绍 Claude Opus 5 如何用于一个 3D 浏览器 MMO,以及项目如何通过文档、测试和约束来组织。

创作者 Vibe Coding Thailand查看原始来源
Claude Opus 5 开发 3D MMO 的工作流程

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

Claude Opus 53D 大型多人在线游戏浏览器游戏TypeScript制作流程测试提示词编写

提示词

几乎所有代码都是用 Claude Opus 5 写的。 但我想说,让它能持续推进、迭代上千轮的,不是提示词有多厉害。 而是把家里整理好,让 AI 能找到东西,而不用读完整个项目。 1. 手册放在代码旁边,不是堆在一处 每个文件夹都有自己的手册文件(常用工作方式 + 遇到过的坑) 然后在该文件夹里开启会话时它会自动加载 碰到怪物相关的工作就不需要为地图手册付费 每次开始工作前都要读取的上下文,从大约 ~76,000 token 降到 ~10,000 2. 用工具强制规则,不靠纪律 我让它写脚本:如果遇到循环导入回到原处,构建就会失败 使用时直接写颜色数字,而不是只在一处给它命名 不要指望 AI 记住规则。让它在提交时出错要好得多。 3. 让 TypeScript 来提醒 新增技能但还没做特效 = 编译不过 新增怪物但还没做模型 = 编译不过 不会忘,因为它不允许你忘。 4. 把内容做成表格 加怪物、加技能、加物品 = 只加一行,不用去改系统 AI 处理“加一行”要比“去改五个必须保持一致的地方”准确得多 5. 有效的提示词是告诉它判定标准,不是告诉它步骤 例如“普通怪必须在 2 到 5 秒内死亡” “每张地图至少要能走到 97% 的区域” “游戏里的物品没有任何一件掉率低于 3%” 然后把这些写成测试 当你告诉它什么是好的,它就会自己找路,而且它自己也知道是否已经完成。 简短总结:先在结构和测试上投入,再把精力放到提示词上。 如果有问题,或者想让我展开某个部分,欢迎留言。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

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