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Claude Opus 5参考创作说明

Claude Opus 5 的可探索 Three.js 城堡世界提示

一个可复用的 3D 场景提示,用于构建一个大型、可探索的 Three.js 和 Vite 世界,以电影感城堡为中心,并包含氛围效果和细致的环境设计。

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Claude Opus 5 的可探索 Three.js 城堡世界提示

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

Claude Opus 5Three.jsVite3D 世界城堡场景可探索环境体积云体积光束

提示词

我们将使用 Three.js 和 Vite 构建一个大型、可探索的 3D 世界。在中心位置,创建一座坐落在山丘上的巨大城堡,玩家可以朝它走去、进入并探索。 请务必专注于让世界感觉充满生机且具有电影感。 优先考虑细致的光照、体积云、茂密的草地、风模拟、粒子效果、光束、氛围雾以及精致的镜头效果。 城堡应具有 AAA 级质感,拥有令人压迫的建筑结构、可用的吊桥、外围城墙、塔楼以及一个大型内部庭院。 让整个体验感觉连贯、沉浸且视觉上令人惊艳。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。