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Claude Opus 5参考创作说明

Claude Opus 5 机甲机器人蓝图提示集

一组较长的提示,供 Claude Opus 5 和 Blender 设计并迭代一台 Gundam 尺寸的机甲机器人蓝图,包含基于物理的系统、骨骼绑定和武器挂载。

创作者 Spectro 🇺🇸查看原始来源
Claude Opus 5 机甲机器人蓝图提示集

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

Claude Opus 5Blender机甲机器人蓝图骨骼绑定物理效果

提示词

分享一下我用 Claude OPUS 5 + Blender 创建一台 GUNDAM 尺寸机甲机器人蓝图时使用的提示,基于真实数学和物理: "让我们来考虑机甲的设计,本质上它有 2 台涡轮轴发动机,并由电动马达 + 液压动力驱动,它还有一个辅助动力装置,或许也有气动系统;它有强力电池,在情况变糟时能让它稍微滑行一下。我在想把这 2 台发动机放在机甲的肩部,服务面板朝外,这样我们就可以对它进行维护。顺便再看一遍机甲的系统,然后我们就要把所有系统都物理化地创建出来。这会很棒,给你安排一个代理来帮你做这件事,然后重建躯干部分,但在中间留出一个大空间给驾驶舱 + 睡眠舱。" "如果我们给它的脚装上由电动马达驱动的轮子呢?这样大多数时候应该能辅助移动。" "分配一个代理来读取这些指标并创建腿部设计,把真实的电线接入执行器之类的东西。" "好,把新的 glb 模型注入场景。" "天啊,这也太疯狂了。伙计,快把其他部分先显示出来。" "给那个低多边形头部加上真正的 FLIR + NV 摄像头,以及一把 1980/1990 年代的 CROWS M2 机枪。" "它……太美了……T_T" "我们必须给腿部骨架做绑定,这样如果我给它做动画,它就会遵守约束,而且这对计算力等也很必要。" "没事,我反正也不太懂哈哈," "好,所以你已经做好的那些东西,比如发动机、动力传动系统和腿部,把这些部分保存好以便以后使用,万一我们能在其他地方复用它们。话虽如此,指示一个代理去构建手臂和手。" "另外,正确设计髋部机构以适配腿部。" "在我看来,PELVIS 和 CHEST 之间的关节具有圆形扭矩。" "找一个代理,使用 bofors 系统创建一把手持半自动步枪,这样机器人就有些快速射击的半自动砰砰武器了。" "我想要 40mm 的,真的做一个出来,准确但保持低多边形,这样我们就能测量它是更适合作为手枪还是半自动步枪。" "两种都做,然后再做一个像 abrams 加农炮但带半自动机制的版本。" "创建一个像步枪那样的枪栓和弹簧。" "好,所以我在想,驾驶舱里把所有装饰性的线缆之类都去掉,真正做真实布线 o-O 你怎么看" "方案:做真实布线,但像一头野蛮动物那样布线。" "注入 120mm 加农炮那个东西。" "给 120mm 加农炮的运作做绑定和动画。" "我想在这里加一个装甲大舱门,这样我们就能让座椅升起,让驾驶员能从那个位置看到周围并驾驶机甲,而且驾驶舱内的 4 个伸缩式观察窗在顶部也需要有对应的终点,这样才合理。" "继续给 120mm 做绑定和动画,还有舱门命令,刚才是误触暂停。" "好,所以动力装置,我觉得腹部是个不错的位置,不过我不喜欢发动机现在的位置,我觉得我们应该把它们放到现有位置的上方,并用真实的桁架结构来支撑躯干和肩部……看你怎么决定,你想怎么做胸部?我们要做舱门入口,这样前胸就可以建出来……" "好,外壳可以用厚铝甚至碳纤维,我无所谓,但必须看起来很酷,我猜 NCT 可以作为装甲吗?不知道,你来决定,我们之后还得加一些东西让这个怪物看起来没那么难以接受……总之,带上你的团队开始建造。" "我发现这个 inverter PT125 到处漂着,我不知道它应该放在哪。"

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。