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Claude Fable 5.1参考创作说明

带纹理的 3D 资产生产流程

根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。

创作者 Matt查看原始来源
带纹理的 3D 资产生产流程

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

基于来源整理;作者未公开完整逐字 Prompt

Claude Fable 5.13D 资产制作流程BlenderSubstance Painter

提示词

把参考图转成干净的 3D 资产,在 Blender 中修正法线和材质,再用 Substance Painter 制作可用于生产的纹理。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。