3DPrompt.
GitHub
返回作品库
Claude Opus 5参考创作说明

使用 Claude Opus 5 制作的 Tripo 3D 宣传片

这是一部使用 Three.js 和 Claude Opus 5 为 Tripo 3D 制作的剪纸风格宣传片。观看五个充满奇趣的创意作品逐一焕发生命力,探索从动画中导出的 3D 资产,并使用提示词复刻这部作品。

创作者 tripo3d
使用 Claude Opus 5 制作的 Tripo 3D 宣传片

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

创作者确认,这是一部使用 Claude Opus 5 为 Tripo 3D 制作的宣传片。复刻提示词基于所提供的 claude-tripo 源项目、技术说明和成片视频。原始短片通过程序化方式生成几何体、纹理和声音;画面中的 Tripo 生成过程是着色器动画,并非调用 Tripo API。这五个可下载的 GLB 文件是从该源项目中导出的静态文件,使用可移植材质,并不是由 Tripo 生成的模型。

Claude Opus 5Tripo 3D宣传片Three.js剪纸动画程序化动画

提示词

1. 项目目标 制作一部约 44 秒、可交互的动画短片,标题为“Claude × Tripo”。一颗橙色的小 Claude 火花落在手工纸艺书桌上,在 Tripo 品牌笔记本电脑中绘制或输入五个有趣的想法,并见证这些创作逐一获得生命。观众可以观看、暂停、拖动进度、重播、切换画面比例、开启声音或录制动画。这是一部经过编排的短片,不包含配乐、战斗或胜负条件。复现所提供的视频和场景构图。 2. 视觉风格 使用层叠式纸艺立体场景,呈现撕纸质感的奶油色边缘、油画棒颗粒、涂鸦、方格纸细节和午夜蓝天空。在牛皮纸书桌后方叠放弦月、暖黄色星星、蓝色纸艺山丘和一座小镇。将打开的笔记本电脑放在左侧,Claude 放在中央附近,右侧放置一个小型圆形展示台。保持暖橙色、淡紫色、薄荷绿、奶油黄和奶油色点缀。使用透视摄像机,在远景和特写之间平缓移动;通过按深度分层的平面剪纸元素制造视差。采用分层的卡通光照、冷色轮廓光、克制的描边、柔和阴影,并在最后添加纸张颗粒和暗角效果。结尾使用白色相机闪光,随后出现一张略微倾斜、用胶带贴住的宝丽来照片,展示全体角色。开场、每次创作揭示以及全员登场结尾的构图都要匹配参考画面。 3. 场景与故事 让所有姿态和摄像机状态都由单一的确定性 update(t) 驱动,从而直接跳转到任意时间戳时,无需重放之前的画面就能得到正确帧。在一份共享时间表中定义所有故事节点。Claude 约在 0.55 秒时出现,约在 1.7 秒时落地,并在 2.92 秒时唤醒笔记本电脑。约在 7.2 秒揭示面包猫,13.85 秒揭示蜗牛小屋,19.8 秒揭示烤面包机火箭,26.1 秒揭示茶壶章鱼,33.3 秒揭示天空鲸鱼。火箭约在 21.25 秒发射,并在 24.05 秒返回。鲸鱼在约 35–37 秒时游过全员上方。相机闪光发生在 40.5 秒,44.2 秒结束。平滑衔接镜头,并使用缓动式预备动作、弹簧式过冲、挤压与拉伸、小幅跳跃和逐渐衰减的摇摆。切换场景时避免突然重置。 4. 资产列表 - claude-spark:一个扁平的橙色十二射线火花,带奶油色撕纸边缘和友好的动画表情。它会眨眼、看向当前动作、微笑、脸红,并切换开心、眩晕和闪光眼睛。两条射线会伸展成手臂,触碰按键、图画和其他角色。将其面部和手臂行为保留为程序化着色器;静态导出无法体现这个角色的身份特征或表演效果。 - cat:一个金色面包形猫咪,身体圆润,带烘烤焦痕、小耳朵、爪子、尾巴、亮晶晶的眼睛、粉色脸颊和胡须。它出现在展示台上,旋转供人查看,接受抚摸,最后在书桌前方安定下来。 - snail:一只淡绿色蜗牛,背着一座奶油色小屋;小屋带珊瑚色屋顶、烟囱、发光窗户和迷你花箱。抬起和滑动过程中,要保持眼柄清晰可辨、房屋直立且面部可见。 - toaster:一台薄荷绿色烤面包机,带珊瑚色饰边和拉杆、圆润的奶油色细节、小型火箭翼以及底部喷口。它伴随橙色火焰、喷气 puff 轨迹和掠过摄像机的音效升空,随后返回。火焰和烟雾必须作为独立效果处理。 - octopus:一个粉色与淡紫色相间的茶壶生物,带六条柔韧触手、壶嘴和把手、欢快的表情、金色单片眼镜和紫色领结。为触手制作动画,加入倾斜动作和小步行走。触手姿态要与僵硬的茶壶主体分开控制。 - whale:一条蓝色天空鲸鱼,带奶油色腹部、鳍和富有表情的面孔,背着一座长满青草的迷你小镇,以及彩色小屋、树木和条纹灯塔。它是体型最大的创作,必须在结尾全员登场时保持突出。灯塔光束作为独立的透明效果处理。 - environment:书桌、笔记本电脑、台灯、铅笔杯、盆栽、展示台、纸艺天空与小镇层、便签和铅笔。全程重复使用这些元素。纸张背景、笔记本电脑界面、涂鸦、粒子、烟雾、光束和后期处理都保持为程序化效果。 保持稳定的资产标识符,并分别为世界空间摆放、自转/挤压以及可活动部件设置独立变换。保留源项目的比例和配色。便携式 GLB 版本可以使用标准材质和静态姿势;不要声称其中包含自定义揭示着色器、角色表演或完整动画。 5. 交互与反馈 提供播放/暂停、重播、带已用时长/总时长的进度条、1:1 / 16:9 / 9:16 画面比例选项、声音开关、纯净视图和录制功能。空格键切换播放;R 键重播;H 键或 C 键切换纯净视图;Escape 键恢复控件;M 键切换声音;左右方向键按 1 秒跳转,Shift 键将步长缩短至 0.1 秒。确保控件在窄屏触摸设备上也易于使用。声音只能在用户手势后启动;浏览器阻止自动播放音频时,提供“带声音播放”选项。拖动进度和重播时,要从正确时间点重新启动声音。结束时停止播放并提供重播选项。 笔记本电脑显示当前绘制或输入的想法、动画进度条和完成标记。屏幕上的 Generate 操作属于预先编排好的动画:现有短片使用程序化几何体,并不会调用模型生成 API。每个创作都从底部向上揭示,最初呈淡紫色黏土质感,随后用暖色发光扫描带为其填充颜色。让 Claude 的视线和手臂动作与这些事件同步。 6. 技术实现与音频 使用 JavaScript ES 模块和基于 WebGL 的 Three.js r170、自定义着色器、CanvasTexture 以及 Web Audio API。将应用和字体打包为同源静态资源,并采用可复现构建;不得使用运行时 CDN 或私有服务凭据。控件使用本地 Fredoka 字体,手写文本使用 Caveat 字体。适配三种画面比例下的摄像机距离和渲染尺寸,限制过高的像素密度,并将导出资源排除在页面初始网络请求之外。 使用 Web Audio 合成配乐和音效。配乐包含音乐盒 FM 音色、经滤波的拨弦三角波贝斯、木琴、轻柔的失谐铺底、底鼓、拍手/沙锤、生成式混响和最终压缩。让第 0 小节与笔记本电脑在 2.92 秒唤醒的时间点对齐,让第 16 小节与 40.5 秒的闪光对齐,速度约为 102 BPM;循环和弦为 F–Dm–B-flat–C。在指定故事节点加入铅笔、键盘、呼啸、啵声、弹簧声、猫、鲸鱼、火箭和快门音效。根据火箭相对于摄像机的运动为引擎声进行声像定位和塑形。将配乐分成较小的离线片段渲染后组装成一个缓冲区;由活动音频时钟驱动画面,并在音频时钟卡顿时提供回退机制。录制时应将画布视频与配乐合并,并导出浏览器支持的格式。正常播放或浏览器录制不得依赖源项目中可选的本地 Python 捕获服务器。 7. 完成标准 交付可编辑源文件、固定版本的依赖、静态构建、启动说明和可用的短片。验证在 8、15、22、28、36 和 41 秒附近直接跳转;重播和暂停必须保持确定性状态。将全员登场构图与参考视频进行比对。确认音频解锁、静音、重播同步,以及包含两条轨道的实际录制下载。检查正方形、横屏和竖屏构图,以及桌面端和窄屏控件。在父站点的隔离 iframe 中验证托管页面,确保没有缺失字体、被阻止的脚本或外部资源错误。独立检查可复用 GLB 的几何体、朝向、材质和包围盒是否正确;其封面必须展示实际文件。记录便携式资产与动画着色器版本之间的所有差异。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。