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Claude Fable 5.1参考创作说明

拥有思考型 NPC 的体素村庄

根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。

创作者 Tech2Wild查看原始来源
拥有思考型 NPC 的体素村庄

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

基于来源整理;作者未公开完整逐字 Prompt

Claude Fable 5.1体素村庄NPC 记忆本地大语言模型

提示词

构建一个体素村庄,让居民拥有职业、日常、记忆和本地语言模型大脑,从而能对玩家及彼此作出反应。

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

预览作品归各自创作者所有。复用代码或素材前,请查看原始来源及项目许可。