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Claude Opus 5参考创作说明

用于在 Claude Opus 5 中将僵尸游戏升级为 AAA 风格 3D 视觉效果的提示词

可复用的口述提示词,用于 Claude Opus 5 高模式,分叉一个僵尸项目并将其 3D 环境、模型、移动、光照和呈现全面改造成 AAA 级质量。

创作者 Rishi查看原始来源
用于在 Claude Opus 5 中将僵尸游戏升级为 AAA 风格 3D 视觉效果的提示词

关于此示例

根据创作者公开项目整理的起始说明,并非逐字原始提示词。实际结果可能不同。

Claude Opus 53A 级画面僵尸游戏3D 游戏视觉重制Three.js游戏画面

提示词

这是我给 Claude Code 的提示词,它在 High 模式下运行 Opus 5。这是通过 @WisprFlow 口述/转写的,所以格式比较口语化。 提示词: 我希望你分叉这个僵尸项目目录,我们要把环境、地图和玩法做成 AAA 级,就像这条推文一样(已附截图供视觉参考):https://t.co/b5CzKRTbVt 目前,你看到的游戏非常方块化,也不真实……我希望它看起来像 Battlefield 6 或最新的 Call of Duty,带有运动模糊、惊人的阴影、光照、微动画,以及所有那些能把 vibe-coded 游戏和工作室级游戏区分开的花哨效果。 我希望地图、玩法和逻辑基本保持不变,但视觉效果和移动需要大幅升级。 我们不要直接编辑这个目录。我只想让你先分叉它,然后在图形方面全部重做: * 视觉主题 * 移动 * 所有模型 * 等等 如果你需要新的音效,可以用 ElevenLabs,甚至可以用 ElevenLabs 或文本转语音做新音乐,什么都行。你也可以使用我们已有的 ElevenLabs 音效库。只要是最好的就行。 对于僵尸、枪械、地图、光照等等的 3D 建模,以及运动模糊、移动系统、流畅度、奔跑时镜头的晃动,这些都必须达到最新 Battlefield/COD 的质量水平。 一直工作到完成为止。如果需要就用浏览器测试。并且进行很多递归循环,直到它完全达到 AAA 标准。 (注:附有 Matt 视频截图作为视觉参考)

如何使用这段提示词

01

从合适的工具开始

打开你常用的编程助手或 3D 工具。可先尝试示例所用的模型,并查看关联项目中的配置说明。

02

先选一个地方修改

替换主体、美术风格或场景,清楚描述镜头和交互。先完成简化版本,再逐项打磨细节。

03

为场景加入专属模型

需要自己的角色或道具时,用简短的物体描述或参考图制作 3D 模型,再导入项目。

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