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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

AKARI: Flammenstaffel auf den Dächern von Nagoya

Erstelle ein vollständiges, auf Japanisch ausgerichtetes Three.js-Spiel: Springe über Dächer, bringe Nagoya zum Leuchten und speichere ein Festivalposter. Beginne mit prozeduralen Assets und verbessere sie anschließend über Tripo Studio – ganz ohne API-Key.

Erstellt von Jared
AKARI: Flammenstaffel auf den Dächern von Nagoya

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Rekonstruktions-Prompt basierend auf Jareds AKARI-Spiel.

Hinweise des Urhebers

Füge das vollständige Briefing in deinen Coding-Agent ein. Er soll zuerst ein spielbares prozedurales Spiel mit japanischer und englischer Oberfläche, sieben Sprüngen, einem Finale mit beleuchteter Stadt und Posterexport erstellen und testen. Dafür sind weder ein Tripo API-Key noch ein Referenzbild erforderlich. Sobald das Spiel läuft, folge der optionalen Asset-Anleitung: Erzeuge zuerst ein Shachihoko und danach eine Burg in Tripo Studio; lade texturierte GLB-Modelle mit den für dein Konto verfügbaren Optionen herunter und importiere sie in die passenden Slots. Für Bild-zu-Modell bittest du den Host-Agent, ein sauberes Referenzbild zu erstellen, und lädst es in Studio hoch. Alle Studio-Links enthalten diesen Prompt-Slug zur Zuordnung.

Three.jsBrowserspielNagoyaOne-Shot-PromptTripo 3DShachihokoProzedurales SpielKein API-Key

Der Prompt

# AKARI — Nagoya-Lichtatlas ## 1. Ziel Erstelle ein vollständiges, japanisch ausgerichtetes Browserspiel, in dem eine abstrakte Flamme sieben zeitgesteuerte Sprünge macht und ein Miniatur-Nagoya vor den Asienspielen Aichi–Nagoya vom 19. September bis 4. Oktober 2026 erleuchtet. Orientiere dich an der aktuellen Eröffnungsausgabe mit zwei Karten unter https://akari-nagoya-rooftop-relay.tripo.page/ und an den bereitgestellten visuellen Referenzen. Die frühere generische Dachszene ist nicht das Ziel. ## 2. Visuelle Ausrichtung Verwende eine erhöhte Atlasansicht aus der Dreiviertelperspektive, einen mitternachtsblauen Hintergrund, warm-elfenbeinfarbene japanische Serifenschriften für Überschriften, feine Goldlinien und dezentes Filmkorn. Reserviere auf Desktop-Ansichten das linke Drittel für die einleitende Einladung und rahme rechts zwei erhöht dargestellte Kartenkacheln ein; auf Smartphones soll die Karte oberhalb der Steuerelemente angeordnet werden. Beginne mit dunklen, entsättigten Gebäuden und türkisfarbenen Wasserwegen. Bei Erfolg kehren Grüntöne, türkisfarbene Kupferdächer, warme Fenster und goldene Routenlichter zurück. Flamme und nächstes Ziel müssen gut lesbar bleiben. Verwende weiche Schatten, atmosphärische Tiefe und kontrolliertes Bloom; vermeide weiße Überstrahlung. Übernimm die japanische Eröffnungsüberschrift, die Landmarkenbeschriftungen sowie den schmalen redaktionellen Header und Footer aus der Referenz. ## 3. Welt Die größere nordwestliche Kachel umfasst den Meijo Park, die Burg Nagoya, die Aichi International Arena, den Hisaya-odori Park, den MIRAI TOWER und Oasis 21. Die südöstliche Kachel umfasst das Stadtmuseum, Mizuho-dori, den Mizuho Park und sein Leichtathletikstadion sowie den Yamazaki-Fluss östlich des Stadions. Füge niedrige moderne Wohnviertel, Parkbäume, Straßenmarkierungen, Flussufer und warm leuchtende Beleuchtungselemente hinzu; die Burgarchitektur bleibt der Burg vorbehalten. Kapitel 1: Meijo Park → Sotobori/Hisaya-odori → Hisaya-odori Park → Oasis 21, drei Sprünge. Gestalte den Kapitelwechsel zum Stadtmuseum klar ausgeschildert und nicht spielbar. Kapitel 2: Stadtmuseum → Mizuho-dori → Mizuho Undojo Nishi → in Richtung Mizuho Park → South Plaza, vier Sprünge. Zeichne den Wechsel niemals als durchgehende Straße und zähle ihn nicht als Sprung. Speichere den Fortschritt am zweiten Kapitel. Die Karten verwenden unterschiedliche Maßstäbe; Entfernungen sind für das Spiel komprimiert. Erkläre dies im Bereich „Über“ kurz zusammen mit den historischen Staffellaufdaten 22. August und 16. September 2026; dabei handelt es sich nicht um Einladungen zu bevorstehenden Veranstaltungen. Zitiere https://www.aichi-nagoya2026.org/ja/torch-relay/ und https://www.nagoyajo.city.nagoya.jp/guide/kinshachi/.. Verwende eigene Ornamente und eine abstrakte Flamme statt eines offiziellen Maskottchens oder Emblems. ## 4. Asset-Inventar Verwende diese stabilen Ersatz-Slots in der angegebenen Prioritätsreihenfolge; Layout und Kollisions-Proxies müssen in beiden Darstellungsmodi identisch bleiben: - `shachi`: antikes, poliertes Dachornament aus Gold mit einem tigerähnlichen Kopf, einem gebogenen, schuppenbedeckten Karpfenkörper und einem nach oben eingerollten Schwanz; auf der Burg wiederholen. - `castle`: elfenbeinfarbener, von Nagoya inspirierter Burgturm mit dunklem Holz, abgestuften türkisfarbenen Walm- und Giebeldächern sowie Steinfundament. - `mizuho`: breites ovales Leichtathletikstadion mit hellem Dach und offenem Zentrum sowie rhythmisch angeordneten Trägern; Laufbahn und grünes Spielfeld müssen durch die Mitte sichtbar bleiben. - `arena`: niedrige zeitgenössische Arena mit breitem Dach und warmen vertikalen Fassadenlamellen, nördlich der Parkachse. - `tower`: schlanker silberner Gitter-Beobachtungsturm mit kastenförmiger Aussichtsplattform und Antenne. - `oasis`: längliches ovales Dach aus türkisfarbenem Glas bzw. Wasser auf schlanken hellen Stützen. - `midrise`: zurückhaltendes modernes japanisches Wohngebäude; mit variierender Höhe und Ausrichtung wiederverwenden, einschließlich einfacher Museumsvolumen. - `tree`: kompakter ausgewachsener Parkbaum mit braunem Stamm und geschichteter grüner Krone; über beide Kacheln hinweg instanziieren. Terrain, Straßen, Wasser, Laufbahnmarkierungen, Sprungmarker, abstrakte Flamme, Lichtspuren, Feuerwerk und UI sollen prozedural erzeugt werden. Jedes Modell muss ein vollständiges, isoliertes Objekt sein; offene Durchgänge und die Stadionmitte müssen erhalten bleiben. Verfolge jeden aufgeführten Slot, einschließlich wiederholter Hintergrund-Assets. ## 5. Gameplay und Belohnung Halte Zeigerkontakt, Touch oder die Leertaste gedrückt, um aufzuladen; lasse los, um automatisch zum nächsten Marker zu springen. Verwende eine deterministische Physik mit Delta-Zeit: Distanz = 1.8 + 7 × Ladung, die Ladung pendelt zwischen 0 und 1, und der Bogen addiert 4 × t × (1 − t) × 3.6 zur interpolierten Höhe. Der Ladezyklus beschleunigt sich von etwa 1,42 auf 0,92 Sekunden pro Richtung. Leite Flugbahn, grüne Sicherheitszone und goldene Perfektzone aus derselben Berechnung ab: Ein Fehler von ≤0.36 ist perfekt, ≤1.15 ist sicher; für die ersten beiden Sprünge gibt es zusätzlich 0.28 Toleranz. Eine sichere Landung gibt 100 Punkte, eine perfekte 200 × den aufeinanderfolgenden Multiplikator, begrenzt auf ×4. Eine prompt ausgeführte Folgeaktion innerhalb von 2,35 Sekunden bringt 50 Punkte; nach einer sicheren Landung, einem Kapitelwechsel oder 3,4 Sekunden Wartezeit wird die Combo zurückgesetzt. Jeder Erfolg schickt eine Lichtwelle durch das Viertel, erleuchtet Fenster und fügt Laternen hinzu. Zeige den Fortschritt über sieben Schritte, Punktzahl, Combo und Bestwert an. Fehlschläge starten schnell neu; nach dem Wechsel wird der Kapitel-Checkpoint wiederhergestellt. Biete Pause, Neustart, Wiederherstellung nach einem ausgeblendeten Tab und optionalen Sound nach einer Interaktion. Nach dem letzten Sprung werden beide erleuchteten Karten mit einem 4,6-sekündigen Zurückfahren der Kamera und begrenztem Feuerwerk enthüllt. Zeige Rang S für sieben perfekte Landungen, A für vier oder mehr und ansonsten B. Füge Replay, Stadtansichten aus derselben Kameraposition vor und nach der Beleuchtung sowie ein echtes 1800×1200-PNG-Poster mit Titel, Daten, Punktzahl und Credit für das unabhängige Projekt hinzu. ## 6. Implementierung Verwende Vite, TypeScript und Three.js; trenne Geografie, reine Physik und Wertung, Szene, Effekte, Modell-Registry, japanische/englische Lokalisierung und UI. Japanisch bleibt unabhängig von der Sprache des Prompts die Standardsprache; die Sprachumschaltung muss gespeichert werden. Binde Schriften und Assets lokal ein. Verwende GLTFLoader und eine Normalisierung pro Slot; behalte nach einem ungültigen Import das zuletzt funktionierende Modell. Bewahre Punktzahl, Checkpoint, Kamera und Beleuchtung beim Vergleich einfacher und importierter Darstellungen. Instanziiere Bäume und Gebäude, führe kompatible statische Geometrie zusammen, begrenze die DPR und die Partikelzahl. Bewerte tatsächliche Frame-Zeit und Modellkomplexität, statt ein Modell allein wegen des Überschreitens eines Dreiecks-Ziels abzulehnen. Verwende Blender nur, wenn ein zurückgegebenes Asset Mesh-Bereinigung, eine Reparatur des Pivot-Punkts oder eine offene Stadionmitte benötigt; bewahre die Originaldatei. ## 7. Abnahme Liefere ausführbaren Quellcode, Lockfile, Entwicklungs-/Build-Befehle und einen statischen Build. Überprüfe sieben Sprünge über beide Kapitel hinweg, Wechsel und Checkpoint-Wiederherstellung, Fehlschlag/Wiederholung, Wertung, Touch-Eingabe, Pause, die dauerhafte Speicherung der japanischen/englischen Sprache, alle Slot-Fallbacks und den tatsächlichen Poster-Export. Vergleiche Screenshots der stabilen Eröffnung und des Finales mit der aktuellen Referenz mit zwei Karten. Berichte die gemessene Performance und die tatsächlich durchgeführten Tests. Der folgende gemeinsame Workflow regelt die Modellerstellung und -rückgabe.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.