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Claude Opus 5.5Referenzbeschreibung

Endlose prozedural generierte Three.js-Welt

Ein argofowl zugeschriebener Prompt für „opus 5.5 extra high“: ein browserbasiertes Three.js-Projekt mit einer ruhigen, endlos prozedural generierten Welt zum freien Erkunden, interaktiven Wesen, Überraschungen, einem klar definierten Ziel und einem Abschlussklang zum Spieletesten.

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Endlose prozedural generierte Three.js-Welt

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Three.jsprozedurale Generierungendlose WeltBrowser-Spielfreies Erkundeninteraktive Wesenbehaglichentspannend

Der Prompt

Erstelle in meinem Projektordner ein neues Projekt namens „endless-game“: eine endlose, prozedural generierte Welt, die mit Three.js im Browser umgesetzt ist und die ich frei erkunden und einfach genießen kann. Jede Region soll zufällig generiert werden und unabhängig davon, wie lange ich spiele, überall Überraschungen bereithalten. Die Welt soll ruhig, entspannend und wirklich unterhaltsam wirken – mit der behaglichen, befriedigenden Atmosphäre eines Supermarkt-Simulators, aber ohne ein Supermarktspiel zu sein. Ich möchte eine wirklich interessante Welt zum Erkunden, mit Wesen, denen ich begegnen und mit denen ich interagieren kann, sowie einer beeindruckenden Grafik. Lege ein klares Ziel für das Projekt fest, arbeite weiter, bis du es erreicht hast, und spiele einen Signalton ab, sobald alles fertig und für mich zum Spielen und Testen bereit ist.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.