3DPrompt.
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Claude Opus 5.5Referenzbeschreibung

Interaktives Hoftierspiel im Stil von Peter Rabbit

Ein vom Autor selbst erstellter Claude Opus 5.5-Prompt für ein leichtgewichtiges Third-Person-Spiel mit Hoftieren. Beschrieben werden auswählbare Tiere, Bewegung mit WASD, Springen, Interaktionen mit Tieren in der Nähe, der Umgang mit Futter und Wasser, ein Menü zum Pausieren und Zurücksetzen sowie eine ländliche Bauernhofkulisse.

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Interaktives Hoftierspiel im Stil von Peter Rabbit

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

HoftierspielPeter-Rabbit-StilThird-PersonThree.jsWebGLTierauswahlNähe-basierte InteraktionenTiere anstupsen

Der Prompt

"Erstelle ein interaktives Hoftierspiel im Design- und Kunststil von "Peter Rabbit" Hauptmenü = Ton an/aus + Tierauswahl (Pferd, Schwein, Kuh, Katze, Hund) Esc = Pause: zum Spawnpunkt/Hauptmenü zurücksetzen Mit WASD bewegen Leertaste zum Springen und Interagieren mit anderen Tieren, wenn sie in der Nähe sind Interaktionen werden bei erkannter Nähe zufällig ausgewählt Mögliche Interaktionen: dem anderen Tier einen Laut entlocken (einzigartig und anders als seine passiven Geräusche) oder es „anstupsen“ Interaktionen mit: Wasser zum Trinken, Heu zum Fressen, Obst zum Fressen. Third-Person-Perspektive, wobei die Kamera leicht hinter und oberhalb des Tiers positioniert ist Umgebungsdetails: Vögel und (zufällig) Flugzeuge am Himmel Szenerie = Ackerland, Scheune, landwirtschaftliches Dorf mit Häusern (Häuser können nicht betreten werden) Genug Assets, um Aufmerksamkeit zu wecken, aber nicht so viele, dass das Projekt als produktionsreif gelten müsste. Es geht nur darum, 15 Minuten meines Tages mit meiner Tochter zu verbringen und Spaß zu haben React, SVG, JS, WebGL, Three.js oder was auch immer nötig ist, damit es sich „gut“ anfühlt"

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.