Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Ein vom Autor als tatsächlich verwendeter Prompt veröffentlichter Prompt zur Spieleentwicklung, der mit Claude Opus 5.5 ausprobiert wurde. Vorgegeben wird „CatWalk“, ein Sidescroller, in dem eine Katze auf einem automatisch scrollenden Catwalk vorankommt und Hindernisse sowie Lücken mit einer einfachen Sprungsteuerung überwindet. Gewünscht sind eine stilvolle, atmosphärische 3D-Optik für Erwachsene, Beleuchtung mit Straßenlaternen und Laternen, nächtliche Straßen sowie Animationen für das Gehen, Laufen und Springen der Katze. Zunächst soll ein Level vollständig in einem Loop spielbar sein.

Über dieses Beispiel
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.