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Claude Opus 5.5Referenzbeschreibung

Echtzeit-Spiel mit einem Pelikan auf dem Fahrrad

Der Autor teilt hier den vollständigen Prompt, den er für ein 3D-Echtzeitspiel mit einem Pelikan auf dem Fahrrad für Mobilgeräte und Desktop verwendet hat. Im Beitrag wird Opus 5.5 im Vergleich zwischen Codex und Opus 5.5 ausdrücklich als Schlusslicht bezeichnet.

Erstellt von Yaowei Zheng | LlamaFactoryOriginalquelle ansehen
Echtzeit-Spiel mit einem Pelikan auf dem Fahrrad

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

3D-EchtzeitspielPelikanRadfahrenKüstenweltPhysikWellenAngelnDynamisches Wetter

Der Prompt

Erstelle ein 3D-Echtzeitspiel, in dem ein Pelikan durch eine lebendige Küstenwelt radelt – mit Physik, Wellen, Angeln, dynamischem Wetter, filmischen Kameras, Autopilot und adaptiver Musik.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.