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Claude Opus 5.5Referenzbeschreibung

WebGL2-Sandbox-Survivalspiel

Ein Prompt, den kepochnik in einem Autorenkommentar zu einem browserbasierten Sandbox-Spiel geteilt hat. Im ursprünglichen Beitrag wird Opus 5.5 als Urheber des Spiels BlockHaven genannt. Gefordert wird ein eigenständiges, von Minecraft inspiriertes Voxel-Spiel mit prozedural generiertem Terrain, Überlebens- und Kreativmodus, Steuerung aus der Egoperspektive, Crafting, Kreaturen, Beleuchtung, Wetter, Speicherständen in localStorage und Tests im Headless-Browser.

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WebGL2-Sandbox-Survivalspiel

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

WebGL2Browser-SpielSandbox-SpielVoxel-Weltprozedurale GenerierungÜberlebensmodusKreativmodusEgoperspektive

Der Prompt

Erstelle ein Browser-Sandbox-Spiel im Geist von Minecraft, das sich so nah wie möglich am Original anfühlt. Alle Texte im Spiel auf Englisch. Steuerung: Tastatur und Maus (Desktop). TECHNIK – Eine einzige HTML-Datei, reines WebGL2, keine Bibliotheken von Drittanbietern. – Alle 16×16-Texturen werden per Code als Pixel-Art erzeugt (Stein, Erde, Gras, Bretter, Blätter, Erze, Glas, Wasser, Lava usw.). – Sounds werden mit WebAudio synthetisiert: Graben, Schritte, Platzieren von Blöcken, Schaden, Kreaturen, Explosionen und ruhige Hintergrundmusik. WELT – Unendliche Welt aus 16×16×128 großen Chunks mit Seed. – Biome: Ebenen, Wald, Birkenwald, Taiga, verschneite Tundra, Wüste, Berge, Ozeane und Strände. – Höhlen (gewundene Tunnel und große Kavernen), Lava in den unteren Ebenen, Erze abhängig von der Tiefe: Kohle, Eisen, Gold und Diamanten. – Drei Baumarten, hohes Gras, Blumen, Kakteen, Zuckerrohr und Kürbisse. – Beleuchtung im Minecraft-Stil: Himmelslicht und Blocklicht (Fackeln, Glowstone, Lava), das sich Zelle für Zelle ausbreitet, mit weicher Beleuchtung und Ambient Occlusion. – Tag-Nacht-Zyklus: Sonne, Mond, Sterne, Sonnenuntergänge, 3D-Wolken, Entfernungsnebel und Regen. – Wasser und Lava fließen stufenweise; zwei Wasserquellen erzeugen unendlich viel Wasser; Wasser + Lava ergeben Obsidian oder Bruchstein. Sand und Kies fallen. SPIELER – Egoperspektive, Kollisionen, Springen, Sprinten, Schleichen (fällt nicht über Kanten), Schwimmen, Leitern und Fallschaden. – Blöcke mit Rissstufen und Partikeleffekten abbauen; die Abbauzeit hängt vom Werkzeug ab. – Sichtbare Hand und sichtbarer gehaltener Gegenstand mit Schwinganimation. Ansicht aus der dritten Person mit F5. ÜBERLEBEN – Gesundheit, Hunger, Sättigung und Luft unter Wasser. – Werkzeuge aus 5 Materialien mit Haltbarkeit sowie Rüstungen aus 4 Materialien. – Inventar mit 2×2-Crafting, 3×3-Crafting-Tisch, Ofen mit Brennstoff, Truhen und Bett (Nacht überspringen und Spawnpunkt festlegen). – Gegenstands-Drops, Tod und Respawn. – Kreaturen: Schweine, Kühe, Schafe und Hühner (Zucht, Scheren); nachts Zombies, Skelette mit Bögen und Spinnen. Zombies und Skelette verbrennen im Sonnenlicht. – Landwirtschaft: Hacke, Samen, Weizenwachstum und Brot. Türen, Zäune, Zauntore und TNT. KREATIVMODUS – Durch zweimaliges Drücken der Leertaste fliegen, Blöcke sofort abbauen, Katalog aller Blöcke mit Tabs und Suche. UI – Titelbildschirm mit Weltpanorama, Weltliste (erstellen / löschen / spielen), Optionen (Sichtfeld, Sichtweite, Empfindlichkeit, Ton, Helligkeit und GUI-Skalierung). – Pausenmenü, Todesbildschirm, HUD (Schnellzugriffsleiste, Herzen, Hunger, Rüstung, Luftblasen) und F3-Debugbildschirm. – Chat mit Befehlen: /gamemode, /time, /give, /tp, /summon, /weather. – Welten in localStorage speichern. EINSCHRÄNKUNGEN – Verwende nicht den Namen, das Logo, die Texturen oder die Charaktere von Minecraft (Steve, Creeper usw.): Gib dem Spiel einen eigenen Namen und entwirf eigene Kreaturen. TESTS – Führe das Spiel in einem Headless-Browser aus, überprüfe jedes System und behebe vor der Auslieferung alle Fehler.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.