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Claude Opus 5.5Referenzbeschreibung

Spotify-inspiriertes Motion-Graphics-Video

Der Autor teilt eine eigenständige Prompt-Vorlage für einen 18-sekündigen Spotify-inspirierten Motion-Graphics-Film. Im ursprünglichen Beitrag wird der gezeigte Motion-Design-Workflow ausdrücklich Opus 5.5 zugeschrieben. Außerdem wird erklärt, dass sich der Film mit dieser Vorlage reproduzieren lässt.

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Spotify-inspiriertes Motion-Graphics-Video

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

SpotifyMotion GraphicsAnimationMusik-ProduktfilmUI-Animation60 fpsMP4Album-Artwork

Der Prompt

Erstelle anhand des folgenden Briefings ein vollständiges, hochwertiges Spotify-inspiriertes Motion-Graphics-Video. Dieser Prompt ist eigenständig: Es werden weder ein Referenzvideo noch bereitgestellte Assets benötigt. <deliverables> Eine 18-sekündige MP4 mit 1920×1080 und echten 60 fps, inklusive Musik und subtiler Soundeffekte Vollständig editierbare Quelldatei Animation vor der Ausgabe erstellen, rendern, prüfen und verfeinern Nicht bei einem Storyboard, Standbildern oder einem Implementierungsplan aufhören </deliverables> <art_direction> Ein hochwertiger Musik-Produktfilm, präsentiert innerhalb einer großen, nahezu schwarzen Bühne mit abgerundeten Ecken Die Bühne nimmt etwa 80 % der Canvas-Breite und 75 % ihrer Höhe ein, ist horizontal zentriert und liegt etwas unterhalb der vertikalen Mitte Außerhalb der Bühne einen weichen, atmosphärischen grünen Hintergrund verwenden: leuchtendes Smaragdgrün nahe der oberen linken Ecke, zu den Seiten hin dunkleres Waldgrün, unten in nahezu Schwarz übergehend Innerhalb der Bühne: Nahezu schwarzer Hintergrund Weiße Primärtypografie Gedämpfter grauer Sekundärtext Spotify-Grün # 1ED760 für Hervorhebungen und Bedienelemente Eine klare serifenlose Schrift, etwa Geist oder Inter Einheitliche Linienstärken der Icons und zurückhaltende Schatten Kompositionen kompakt und zentriert halten, mit großzügigem Negativraum Der Text soll wie Werbung für ein Musikprodukt wirken, nicht wie übergroße Präsentationsüberschriften Keine äußere Bildunterschrift, kein Creator-Wasserzeichen, keinen dekorativen Footer und keinen Fortschrittszähler hinzufügen </art_direction> <artwork> Erstelle ein originales quadratisches Album-Artwork für einen fiktiven Track namens „Glass Tides“ von „AURA“ Das zentrale Cover ist ein abstraktes Makrobild aus fließender, perlmuttartiger Flüssigseide und geschmolzenem Glas Pastelllavendel, Puderzian, Blassrosa, Champagnergold und dezentes Mintgrün verwenden Breite dreidimensionale Falten, realistische reflektierende Glanzlichter, feine Striemen und eine markante, geschwungene S-förmige Falte integrieren Das Quadrat vollständig bis an die Ränder füllen Kein Text, Logo oder Rahmen auf diesem zentralen Artwork Dasselbe Artwork im gesamten Film konsistent verwenden Zusätzliche gestaltete Playlist-Cover erstellen: „Late Nights“ in Senfgelb „Good Energy“ in Pink „Deep Focus“ in Blau „Daily Mix 1“, „Daily Mix 2“ und „Daily Mix 3“ in komplementären Farben Sie sollen wie fertige Grafikdesign-Cover aussehen, mit markanter Typografie und einfachen geometrischen Motiven </artwork> <timeline> 0.0–0.6 Sekunden: Ein grünes Spotify-Icon wächst gleichmäßig in die Mitte der dunklen Bühne. Mit minimalem Überschwingen selbstbewusst einblenden 0.6–1.5 Sekunden: Das Icon geht in eine kleine Spotify-Identität über, oberhalb von zwei zentrierten Zeilen: „Discover“ „new music“ Die erste Zeile ist weiß, die zweite grün Beide mit kurzen maskierten vertikalen Bewegungen einblenden 1.5–2.4 Sekunden: Eine stilisierte Spotify-Desktopoberfläche fährt ins Bild Eine schmale Seitenleiste, „Made for you“, drei Albumkarten und kleine ergänzende Zeilen zeigen Beim Einblenden eine subtile perspektivische Neigung verwenden, die sich zu einer Frontalansicht beruhigt 2.4–3.2 Sekunden: Näher an die drei hervorgehobenen Cover heranfahren Darüber „New for you“ anzeigen Das Artwork gestochen scharf halten, darunter kurze Albumtitel Eine schmale Player-Leiste mit abgerundeten Ecken verankert sich nun am unteren Bühnenrand 3.2–4.0 Sekunden: Die hervorgehobenen Karten ziehen sich zu einer kompakten Liste „Fresh finds“ zurück Vier Songzeilen mit leichtem Stagger einblenden Jede Zeile enthält ein Thumbnail, einen kurzen Tracktitel, den Interpreten und ein kleines Menüsymbol 4.0–4.9 Sekunden: In einen horizontalen Streifen farbenfroher Playlist-Cover überblenden Überschrift: „Every mood“ Begleitzeile: „Find what moves you“ Der Streifen gleitet gleichmäßig seitwärts, wobei die äußeren Karten von der Bühne teilweise abgeschnitten werden 4.9–5.8 Sekunden: Ein kompaktes Suchfeld erscheint „Glass Tides“ eingeben Darunter ein ausgewähltes Ergebnis mit dem irisierenden Artwork, „AURA“ und einem grünen Play-Icon einblenden 5.8–6.6 Sekunden: Das ausgewählte Artwork zu einem großen, zentrierten Cover vergrößern Darunter „Glass Tides“ und anschließend „AURA“ in Grün einblenden Die Player-Leiste sichtbar halten 6.6–7.5 Sekunden: Dasselbe Cover nach links schieben Rechts erscheinen die Trackinformationen: „Glass Tides“ „AURA“ „A new frequency“ Einen grünen Play-Button mit abgerundeten Ecken hinzufügen Die Bewegung des Covers und die Texteinblendungen koordinieren 7.5–8.3 Sekunden: Eine kurze Transformation in der Markenfarbe füllt die innere Bühne mit Grün Das Artwork zu einem kleineren, zentrierten Kachel-Element verkleinern Darunter eine kleine dunkle Spotify-Identität platzieren Der Player tritt kurz in den Hintergrund 8.3–9.8 Sekunden: Zur dunklen Bühne zurückkehren Dasselbe Artwork dramatisch zur Kamera hin vergrößern, bis es übergroß ist und von der Bühne mit abgerundeten Ecken angeschnitten wird Den Player am unteren Rand wiederherstellen Während des schnellsten Teils des Zooms kontrollierte Bewegungsunschärfe verwenden 9.8–11.2 Sekunden: Das Artwork in eine zentrierte typografische Aussage überführen: „Find your“ „rhythm“ Die erste Zeile weiß, die zweite grün setzen Der Player bleibt darunter sichtbar und stabil 11.2–12.5 Sekunden: „Made for your every day“ anzeigen Drei Playlist-Cover mit sanfter Perspektive und leicht entgegengesetzten Neigungen einblenden Sie über die Bühne verteilt zu sechs kleineren Covern auffächern Begleitzeile: „Your sound, always evolving“ 12.5–14.0 Sekunden: Das Playlist-Layout in vier schwebende Album-Cover überführen Das irisierende zentrale Artwork einbeziehen Zurückhaltende Rotation, Perspektive, Tiefenstaffelung und Überlappungen verwenden Die Bewegungen koordinieren, statt die Elemente zufällig schweben zu lassen 14.0–15.2 Sekunden: Die Cover zur Mitte hin zusammenführen und um ein grünes Spotify-Icon falten Das Artwork zurückziehen, während das Icon zum Fokus wird Den Player ausblenden Das Spotify-Icon muss aus derselben zentralen Position hervorgehen, aus der die Cover zusammenlaufen 15.2–18.0 Sekunden: Das Icon etwas nach links bewegen und neben einem großen weißen „Spotify“-Schriftzug zur Ruhe kommen lassen Icon und Buchstaben während der gesamten Bewegung getrennt halten Einblenden: „Discover new music“ „every day“ Die erste Zeile ist weiß, die zweite grün Die fertige Komposition bis zum Ende sauber halten </timeline> <persistent_player> Während des Großteils der mittleren Sequenz eine schmale Player-Leiste mit abgerundeten Ecken nahe dem unteren Rand der inneren Bühne beibehalten Enthalten: Kleines Thumbnail des zentralen Artworks „Glass Tides“ und „AURA“ Play- und Skip-Steuerung Eine dünne Fortschrittsleiste Ein kleines Lautstärkesymbol Zurückhaltendes, dunkel-transluzentes Design mit feinem Rahmen Dieser wiederkehrende Player verbindet die wechselnden Einstellungen Er muss gegenüber dem Artwork visuell im Hintergrund bleiben </persistent_player> <motion_quality> Die Energie eines präzise geschnittenen Premium-Produktfilms treffen Die meisten visuellen Ideen dauern ungefähr eine Sekunde, die Übergänge bleiben jedoch fließend Kontinuierliche Beschleunigung und Abbremsung verwenden Kritisch gedämpfte Springs oder sorgfältig abgestimmtes Smooth Easing bevorzugen Kein wiederholtes Bouncen und kein starkes elastisches Überschwingen Identität und Positionsbeziehungen des zentralen Artworks über Suche, Albumdetail, Marken-Kachel und Zoom hinweg bewahren Match-Position-Transitions, koordiniertes Skalieren, maskierte Einblendungen und Perspektive verwenden Ausgehende Titel müssen verschwinden, bevor eingehende Titel denselben Platz einnehmen Überlappenden Text, abrupte Kamera-Resets, lange leere Intervalle und beliebige Crossfades über das gesamte Bild vermeiden Jedes übergroße Cover und jede Kamerabewegung sauber an der Bühne mit abgerundeten Ecken clippen Keine Partikel, Schockwellenringe, Lens Flares, Kamerawackler oder themenfremdes Stock-Footage </motion_quality> <audio> Komponiere oder wähle elektronischer Musik um 120 BPM, die kommerziell genutzt werden darf. Verwende einen klaren Puls, warme Bässe, zurückhaltende melodische Elemente und subtile Übergangsakzente. Wichtige Einblendungen, Auswahlen, Zooms und die Logo-Enthüllung an musikalischen Ereignissen ausrichten. Effekte leiser als die Musik halten. Kein Voice-over. Keine urheberrechtlich geschützten kommerziellen Tracks ohne Genehmigung verwenden </audio> <implementation_and_validation> Eine deterministische, über absolute Zeit gesteuerte Animation mit einer async window.seek(t)-Funktion erstellen Jede Transformation, Deckkraft, Maske und jeder UI-Zustand muss reproduzierbar sein, wenn Frames in beliebiger Reihenfolge angesteuert werden Beim Export nicht von Live-Timern, akkumulierter Physik oder dem Zustand von CSS-Transitions abhängen Mit echten 60 fps und räumlichem Antialiasing rendern Für kontrollierte Bewegungsunschärfe 3–5 zeitliche Subframe-Samples pro ausgegebenem Frame verwenden Statischen Text und Artwork scharf halten Kontaktbögen und die Wiedergabe in Bewegung prüfen Schnelle Überschriftenwechsel, Artwork-Übergaben, Zoom, Cover-Zusammenführung und den Abstand im finalen Schriftzug kontrollieren Gleichmäßig verteilte Frame-Zeitstempel und die vollständige Dauer von 18 Sekunden überprüfen Visuelle Fehler vor der Ausgabe der finalen MP4 und der editierbaren Quelldatei beheben </implementation_and_validation>

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.