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Claude Opus 5.5Referenzbeschreibung

Voxel-Spiel im Minecraft-Stil mit fortschrittlichen Shadern

Ein wiederverwendbarer Prompt, geteilt von DreykØ, den du selbst ausprobieren kannst. Der Beitrag schreibt die vorgestellte Minecraft-Rekonstruktion im Browser Claude Opus 5.5 zu und präsentiert diese Anweisung als Empfehlung, ohne unabhängig zu bestätigen, dass sie von Noah Wachnick stammt.

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Voxel-Spiel im Minecraft-Stil mit fortschrittlichen Shadern

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Minecraft-StilVoxel-SpielBrowser-SpielThree.jsSteuerung aus der Ego-Perspektiveprozedurales TerrainBlockplatzierungfortschrittliche Shader

Der Prompt

Erstelle ein Voxel-Spiel im Minecraft-Stil als einzelne HTML-Datei, die im Browser läuft. - Steuerung aus der Ego-Perspektive: WASD, Mausblick, Springen - Prozedural generiertes Terrain mit Hügeln, Wasser und Bäumen - Platziere und entferne Blöcke mit der Maus; 5 Blocktypen - Fortschrittliche Shader: wandernde Sonne, weiche Schatten, Umgebungsverdeckung, Nebel, Wasserreflexionen - Flüssige 60 FPS auf einem Laptop Verwende Three.js von einem CDN. Teste das Spiel, behebe jeden Fehler und verbessere anschließend die Darstellung weiter, bis sie so realistisch wie möglich aussieht.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.