3DPrompt.
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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Interaktiver 3D-Teilchenkollider

Vom Autor vorgeschlagener Ausgangsprompt zum Erstellen eines interaktiven 3D-Teilchenkolliders, inspiriert vom CERN-LHC und dem ATLAS-Detektor, in einer einzigen eigenständigen HTML-Datei. Der Prompt dient als Vorlage für etwas Ähnliches und wird nicht ausdrücklich als die exakte Eingabe für das gezeigte Ergebnis präsentiert.

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Interaktiver 3D-Teilchenkollider

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Erstelle mit Three.js einen interaktiven Visualizer für einen Teilchenkollider mit animierter, scrollgesteuerter Demontage des Detektors, einer Ansicht der Strahlen im Beschleunigerring, einer synthetischen Kollisionsdarstellung, Sichtbarkeitssteuerung, zeitgesteuerter Wiedergabe und Bereitstellung als Offline-HTML-Datei.

Three.js3D-TeilchenkolliderCERNLHCATLAS-Detektorinteraktive Visualisierungsynthetische KollisionScroll-Interaktion

Der Prompt

Erstelle mit Three.js einen detaillierten, interaktiven 3D-Teilchenkollider, inspiriert vom LHC des CERN und dem ATLAS-Detektor. Erstelle drei Ansichten: einen Detektor mit Tausenden einzeln animierten Teilen, einen Beschleunigerring mit gegenläufigen Teilchenstrahlen und eine synthetische Kollisionsdarstellung. Lass den Detektor sich in sechs Stufen zerlegen – von großen Endkappenrädern und Magneten bis hin zu einzelnen Sensormodulen. Integriere eine scrollgesteuerte Demontage, eine Wiedergabe mit 30, 60 oder 90 Sekunden, Pause und den umgekehrten Zusammenbau. Füge systembezogene Sichtbarkeitsschalter, Bauteilanzahlen, erklärende Beschreibungen und einen Kameraflug um den Ring hinzu. Verwende eine hochwertige dunkle Benutzeroberfläche, metallische Materialien, dezente Goldakzente und eine filmische Beleuchtung. Die Teile müssen gut erkennbar bleiben; vermeide übermäßige Überschneidungen. Nutze offizielle CERN-Referenzen. Kennzeichne vereinfachte Geometrien und synthetische Ereignisse eindeutig. Liefere eine einzige eigenständige HTML-Datei, die offline funktioniert, sowie portablen Quellcode und eine README-Datei.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.