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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Minecraft-Klon mit Mehrspieler

Erstelle einen browserbasierten Minecraft-Klon mit prozedural per Seed generierten Welten, Überlebensmodus, Biomen, Dimensionen, Mobs, Strukturen, Errungenschaften, LAN-Mehrspieler, einer nativen Spieloberfläche, Richtungsaudio, präzisem Block- und Flüssigkeitsverhalten sowie Performance-Optimierung.

Erstellt von Armaan JainOriginalquelle ansehen
Minecraft-Klon mit Mehrspieler

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Erstelle einen perfekten Minecraft-Klon von Anfang bis Ende mit prozedural generierten Welten auf Seed-Basis, Überlebensmodus, präzisen Mobs und biomeabhängigem Spawning, Strukturen, Dimensionen, LAN-Mehrspieler, nativer Spieloberfläche, Physik- und Flüssigkeitsinteraktionen, Audio sowie Rendering- und Performance-Optimierung.

Minecraft-Klon3D-SpielMehrspielerProzedurale GenerierungÜberlebensmodusLANMobsBi오me

Der Prompt

Erstelle einen perfekten Minecraft-Klon von Anfang bis Ende und sag mir Bescheid, falls du etwas von mir benötigst. Ich habe ein ausführliches Recherche-Dokument zu Minecraft angehängt, das hilfreich sein dürfte. Setze Mechaniken, Animationen und Grafik absolut präzise um. Jede neue Welt soll mithilfe eines Seeds prozedural und zufällig generiert werden. Füge alle Mobs hinzu, die Spieler von Minecraft erwarten, und stelle sicher, dass sie in den passenden Biomen erscheinen. Sobald die Einzelspieler-Implementierung abgeschlossen ist, sollen Spieler ihre Welten im LAN öffnen und den Servern anderer Spieler beitreten können. Das Spiel soll standardmäßig den Überlebensmodus verwenden. Die Texturen sollen exakt wie in Minecraft aussehen; falls du die exakten Texturen online findest, kannst du sie verwenden. Wenn ich sage, dass es exakt wie Minecraft sein soll, meine ich das auch so. Niemand soll den Unterschied zwischen der von dir erstellten Website und dem echten Minecraft erkennen können. Das dient ausschließlich Bildungszwecken, also mach dir wegen des Urheberrechts keine Sorgen. Verwende für die Spieloberfläche nicht einfach HTML. Baue sie nativ in der Game-Engine. Die Charakter- und Mob-Modelle sollen die echten Modelle sein und genauso aussehen, funktionieren und animiert werden wie im echten Spiel. Füge Richtungsaudio und Soundeffekte hinzu. Gehe Seite für Seite, Interaktion für Interaktion und Mechanik für Mechanik vor, um alles perfekt umzusetzen. Sobald alles fertig ist und du einen perfekten Minecraft-Klon erstellt hast, optimiere die Performance mithilfe von Techniken wie Culling, Renderdistanz, Simulationsdistanz, distanzbasiertem LOD, FPS-Optimierung und weiteren Verfahren. Stelle sicher, dass die Spiellogik korrekt ist. Wenn beispielsweise ein Sand- oder Kiesblock unter weiteren Sand- oder Kiesblöcken zerstört wird, sollen die darüberliegenden Blöcke herunterfallen. Wird ein tragender Block zerstört, sollen auch Blumen oder Gras darüber zerstört werden. Die Inventaroberfläche soll exakt gleich aussehen und sich auch bei der Interaktion identisch anfühlen – einschließlich Tastenkürzeln, Animationen und Treffer-Effekten von Schwertern sowie anderen Waffen und Werkzeugen. Bilde Interaktionen mit Wasser und darin befindlichen Mobs, den Auto-Sprung und alle weiteren kleinen Details präzise nach. Konzentriere dich darauf, diese Details richtig umzusetzen und alles perfekt zu machen. Das Spiel darf sich nicht fehlerhaft anfühlen. Es soll flüssig laufen und sich exakt wie das echte Minecraft anfühlen. Achte auf kleinere Details wie Wolken, den Tag-Nacht-Zyklus, Wetter, Minecraft-Hintergrundmusik und mehr. Stelle sicher, dass Wasser und Lava wie erwartet fließen und ihre Darstellung perfekt umgesetzt ist. Mobs dürfen nicht übereinander, in Bäumen oder innerhalb von Blöcken spawnen. Füge Minecraft-Strukturen, Dorfbewohner, Beute und alles, was damit zusammenhängt, hinzu. Perfektioniere die Mob-Spawnlogik, stelle flüssige Mob-Animationen sicher und passe die Größe jedes Mobs sowie des Spielcharakters exakt an das echte Minecraft an. Konzentriere dich auf Aktionen, die Minecraft-Spieler häufig ausführen, etwa beim Platzieren von Blöcken im Sprung zu speedbridgen oder höher zu klettern, beim Verwenden von Strg + W während des Sprungs und mehr. Die Gegenstände sollen in der Hand des Spielers gut aussehen, und die Handposition muss exakt der von Minecraft entsprechen. Füge Treffer-Effekte für Mobs hinzu und stelle sicher, dass jedes Gegenstands-Sprite im Inventar exakt wie im echten Minecraft aussieht.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.