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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Interaktiver Tintenfischschwarm

Ein interaktiver WebGL-Tintenfischschwarm, dessen Körper aus mathematischen Punkten berechnet werden – mit Bewegung in Echtzeit, Steuerung, Farbwechseln, Trägheit und einer Panikreaktion, sobald das Wasser berührt wird.

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Interaktiver Tintenfischschwarm

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Erstelle einen interaktiven Tintenfischschwarm

WebGLTintenfischschwarmprozedurale Animationmathematische PunkteinteraktivEchtzeit

Der Prompt

Erstelle einen interaktiven Tintenfischschwarm

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.