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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Interaktiver 3D-Atlas von Kopf und Gehirn

Ein wiederverwendbarer, vom Autor empfohlener Prompt zur Erstellung eines interaktiven anatomischen Atlas von Kopf und Gehirn. Gefordert werden lizenzierte anatomische Meshes, eine Erkundung nach Ebenen, Inspektionswerkzeuge, Clipping-Ebenen, Explosionsansichten und eine eigenständige HTML-Anwendung für den Offline-Betrieb.

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Interaktiver 3D-Atlas von Kopf und Gehirn

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Erstelle einen Offline-Anatomieatlas mit Three.js, lizenzierten Meshes von Kopf und Gehirn, einzeln auswählbaren Strukturen, hierarchischer Erkundung, Sichtbarkeits- und Deckkraftsteuerung, Explosionslayouts, Clipping-Ebenen, Beschriftungen, Suche und im Browser getesteten Steuerelementen.

Three.jsAnatomiemenschlicher KopfGehirn3D-Atlasinteraktivmedizinische VisualisierungOffline-HTML

Der Prompt

Erstelle einen vollständigen interaktiven 3D-Atlas von Kopf und Gehirn. Liefere eine funktionierende Anwendung, kein Mock-up. Triff sinnvolle Entscheidungen selbstständig, implementiere und teste sie und überprüfe das Ergebnis visuell. Verwende Three.js und echte, angemessen lizenzierte Meshes aus Z-Anatomy / BodyParts3D. Beziehe den Schädel, die Zähne, die Gesichtsmuskeln, das Gehirn, die Augen, die Hirnnerven, Arterien, Venen und verfügbare unterstützende Membranen ein. Bewahre ihre ursprünglichen anatomischen Beziehungen. Strebe Hunderte einzeln auswählbare Strukturen an, gib die tatsächliche Anzahl der importierten Strukturen an und übernimm die Quellenangaben. Erstelle eine klare, helle Benutzeroberfläche mit hellgrauem Hintergrund, weißen abgerundeten Bedienfeldern, zurückhaltenden blaugrauen Akzenten und gut lesbarer Typografie. Halte das Modell groß, mit einem Strukturfenster links, Kamerawerkzeugen rechts, der Suche oben und einem Explosionsregler darunter. Verwende durchgehend Englisch. Mache die Anatomie schrittweise erkundbar: Kopf → System → Region → einzelne benannte Strukturen. Zum Beispiel: Gehirn → Großhirn → linke Hemisphäre → Frontallappen → einzelne Strukturen. Animere das Zusammensetzen und Zerlegen. Bewahre beim Zusammensetzen die ursprünglichen Positionen; ordne Explosionsgruppen in klar getrennten Layouts mit gut lesbaren Beschriftungen an. Zeige die normierte Skalierung an und teile umfangreiche Sammlungen in Seiten auf. Beziehe Folgendes ein: - Freie Rotation, Zoom per Mausrad oder Pinch-Geste sowie Kameravoreinstellungen. - Zerlegungsregler und Steuerung mit Umschalttaste + Mausrad. - Unabhängige Sichtbarkeitsschalter für Gruppen und einzelne Teile. - Gruppen-Deckkraft, Rückgängig, Alles wiederherstellen und Zurücksetzen. - Anatomische Suche, Inspektion per Klick, Fokussieren, Isolieren und Navigation zum übergeordneten Element. - Anatomische Farben, Porzellan-, Drahtgitter- und Transparenzmodi. - Einstellbare sagittale, axiale und koronare Clipping-Ebenen mit umkehrbarer Richtung. - Beschriftungen, automatische Erkundung, Vollbildmodus und PNG-Export. - Eine geführte Reise vom vollständigen Kopf ins Gehirn und zu seinen Netzwerken. Halte ausgeblendete Strukturen bei Änderungen an Layout und Material ausgeblendet. Erkläre, dass Clipping-Ebenen offene Darstellungsschnitte erzeugen und keine medizinischen Scans sind. Erfinde keine Anatomie und behaupte keine klinische Validierung. Liefere eine eigenständige HTML-Datei, die die Anwendung und die verarbeitete Geometrie enthält und ohne Server offline funktioniert. Stelle außerdem saubere Quelldateien, festgeschriebene Abhängigkeiten, eine Lockfile, portable Build-Skripte, eine englische README sowie die erforderlichen Lizenzen und Quellenangaben bereit. Schließe Zugangsdaten, lokale Pfade, Abhängigkeiten und nicht zugehörige Dateien aus. Teste die Integrität der Geometrie, die Zuordnung zur Hierarchie, Sichtbarkeit, Rückgängig-Funktion und Abstände im Layout. Überprüfe die laufende Anwendung im Browser, bediene die Steuerelemente, kontrolliere die Konsole auf Fehler und behebe visuelle Überlagerungen vor der Auslieferung.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.