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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Ziviles Starter-Kurierschiff von Sol Horizon

Erstelle ein spielfertiges Blender-Modell von Sol Horizons zivilem Starter-Kurierschiff mit einem reparaturfreundlichen, modularen Hard-Surface-Design, klar benannten Objekten, Kollisionsgeometrie, auf Unity ausgerichteter Vorwärtsrichtung und FBX-Export.

Erstellt von Jonathan Plumb — Spokane ValleyOriginalquelle ansehen
Ziviles Starter-Kurierschiff von Sol Horizon

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Erstelle in Blender Sol Horizons ziviles Starter-Kurierschiff. Es soll gebraucht, reparaturfreundlich, erschwinglich und sicher wirken – nicht militärisch. Erstelle ein Cockpit, eine Frachtluke, sichtbare Manövriertriebwerke, eine Haupttriebwerksbaugruppe und vier Landestreben. Verwende einen modularen Hard-Surface-Stil, der sich für zukünftige Varianten eignet. Halte das Haupt-Render-Mesh unter 15.000 Dreiecken. Benenne die Objekte eindeutig, lege die Vorwärtsrichtung für Unity fest, erstelle einfache Kollisionsgeometrie, wende die Transformationen an, speichere die .blend-Datei und exportiere ein spielfertiges FBX. Zeige vor dem Export Viewport-Screenshots zur Freigabe.

Blender3D-ModellRaumschiffKurierschiffspielfertigFBXUnityHard-Surface

Der Prompt

Erstelle in Blender Sol Horizons ziviles Starter-Kurierschiff. Es soll gebraucht, reparaturfreundlich, erschwinglich und sicher wirken – nicht militärisch. Erstelle ein Cockpit, eine Frachtluke, sichtbare Manövriertriebwerke, eine Haupttriebwerksbaugruppe und vier Landestreben. Verwende einen modularen Hard-Surface-Stil, der sich für zukünftige Varianten eignet. Halte das Haupt-Render-Mesh unter 15.000 Dreiecken. Benenne die Objekte eindeutig, lege die Vorwärtsrichtung für Unity fest, erstelle einfache Kollisionsgeometrie, wende die Transformationen an, speichere die .blend-Datei und exportiere ein spielfertiges FBX. Zeige vor dem Export Viewport-Screenshots zur Freigabe.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.