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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Tempel-Miniatur als 3D-Modellszene

Referenzbild-Prompt des Autors aus dem Folgebeitrag für eine isometrische Miniatur-3D-Modellszene aus einer 45°-Vogelperspektive mit den charakteristischen Elementen eines Tempels. Laut Hauptbeitrag wurde die Tempel-Miniaturszene mit Astra in Einzelteile zerlegt, mit V2Fun um Details ergänzt und anschließend zusammengesetzt und fein abgestimmt.

Erstellt von Rion WuOriginalquelle ansehen
Tempel-Miniatur als 3D-Modellszene

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Erzeuge eine isometrische Tempel-Miniatur-3D-Modellszene aus einer 45°-Vogelperspektive: Eine kleine, erhöhte Basis enthält die charakteristischsten Elemente des Tempels und verwendet weiche, detaillierte Texturen, realistische PBR-Materialien sowie eine sanft realistische Beleuchtung. Einfarbiger Hintergrund, zentrierte quadratische Komposition und eine saubere, hochauflösende 3D-Modellästhetik.

KI-3DTempelMiniaturszene3D-ModellIsometrische Ansicht2.5DPBRAstra

Der Prompt

Erzeuge eine klare isometrische 2.5D-Cartoon-3D-Modellszene eines Tempels aus einer 45°-Vogelperspektive, mit weichen, detaillierten Texturen, realistischen PBR-Materialien und einer sanft realistischen Beleuchtung. Erstelle eine kleine, erhöhte, dioramaartige Basis mit den charakteristischsten Elementen des Tempels. Verwende einen einfarbigen Hintergrund. Komposition: perfekt zentrierte Anordnung, quadratisch im Format 1080x1080, eine äußerst saubere, hochauflösende 3D-Modellästhetik; es genügt, eine fett gedruckte, hellere Schrift zu verwenden.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.