Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Erstelle einen interaktiven, bildschirmfüllenden Koi-Teich mit Three.js und WebGL – mit freisetzbaren, ziehbaren Fischen, Wasserkringeln, Regen, einem die Fische beeinflussenden Strudel, responsiven Steuerelementen und Wassereffekten per Web Audio.
Über dieses Beispiel
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Erstelle einen hochwertigen, bildschirmfüllenden interaktiven 3D-Koi-Teich mit einer türkisfarbenen Ansicht von oben, animierten Kaustiken, vier ziehbaren Koi-Varianten, natürlichem Schwimmverhalten, Spritz- und Wasserkringel-Interaktionen, Regen, einem verschiebbaren Strudel, responsiven Steuerelementen für Mobilgeräte und synchronisiertem Wasserklang.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.