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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Zenwelt · Alter Tempel – 3D-Bauprozess als Demo-Video

Der Beitrag teilt einen Prompt zur Erstellung eines Videos, das den Bauprozess der 3D-Szene „Zenwelt · Alter Tempel“ zeigt. Laut Verfasser stammt der Prompt von einer Website.

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Zenwelt · Alter Tempel – 3D-Bauprozess als Demo-Video

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Erstelle ein 64-sekündiges quadratisches 3D-Bauprozess-Video: Zeige aus einer orthografischen 45°-Draufsicht den fortlaufenden Aufbau einer chinesischen Miniatur-Tempelszene – vom Grundriss über grundlegende Baukörper, architektonische Details und das Dach bis hin zu Gestaltungselementen, PBR-Materialien, Beleuchtung und der abschließenden Umrundungsaufnahme. Rendere Bild für Bild mit Three.js und exportiere das Ergebnis mit FFmpeg als H.264-MP4 mit 30 fps.

Zenwelt · Alter Tempel3D-DemonstrationsvideoThree.jsFFmpegChinesischer TempelPBR-Materialien3D-ModellierungBauprozess

Der Prompt

Erstelle direkt ein 3D-Demonstrationsvideo, das den vollständigen Prozess vom Entwurf bis zum fertigen Ergebnis für „Zenwelt · Alter Tempel“ zeigt, und liefere eine vollständige MP4-Datei. Bildvorgaben: 1080 × 1080 Pixel im Quadrat, orthografische 45°-Draufsicht, ein plastisches 2,5D-Cartoon-Miniaturmodell, perfekt zentriert. Verwende einen erhöhten, hellen Steinsockel, einen einfarbig blaugrünen Hintergrund, weiche, detailreiche Texturen, PBR-Materialien und eine sanfte, realistische Beleuchtung. Die Szene umfasst: einen chinesischen Tempel mit zweifach ausgeführtem Dachgesims, geschwungenen glasierten Dachziegeln, blaugrünem Dach, goldener Firstbekrönung, zinnoberroten Säulen, Gittertüren und -fenstern, einem Torhaus, einem Glockenpavillon, einem Räuchergefäß, Steinlaternen, einem gepflasterten Steinhof, Kiefern, einem rosafarbenen Blütenbaum und einem Lotusteich. Oben steht der Titel „禅境·古寺“ in fetter, aufgehellter, warmweißer chinesischer Schrift. Videoablauf, insgesamt 64 Sekunden: 0–8 Sekunden: Den Grundriss Strich für Strich zeichnen. 8–15 Sekunden: Sockel und grundlegende Baukörper aufsteigen lassen. 15–24 Sekunden: Säulen, Wände, Türen, Fenster und weitere Details erzeugen. 24–32 Sekunden: Zweifaches Dachgesims, Dachziegel und geschwungene Ecken modellieren. 32–41 Sekunden: Torhaus, Hof, Bäume und weitere Gestaltungselemente hinzufügen. 41–49 Sekunden: Das Weißmodell schrittweise einfärben und mit PBR-Materialien versehen. 49–54 Sekunden: Beleuchtung, Reflexionen und weiche Schatten anpassen. 54–64 Sekunden: Das vollständige fertige Modell langsam umkreisen lassen, begleitet von leicht fallenden Blütenblättern, aufsteigendem Räucherrauch und sanften Wasserwellen. Verwende echte 3D-Geometrie und zeige den Bauprozess durchgehend in derselben Einstellung. Zeige nur kurze Phasenbezeichnungen, keine Erklärfolien im PowerPoint-Stil und keine Sprecherstimme. Erzeuge Szene und Animation mit Three.js, rendere Bild für Bild und exportiere anschließend mit FFmpeg eine H.264-MP4-Datei mit 30 fps. Prüfe die vollständige Wiedergabe, die Reihenfolge der Phasen, die Vollständigkeit des Modells und das Auftreten schwarzer Frames.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.